Bear Voidtaken Run
Evento de sonido · Bucle infinito · 2 niveles · 9 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen +1 dB · Retraso de inicio 0,1 s · Probabilidad 80 % · Bucle infinito · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -1 … +1 st
Bear_Voidtaken_Growl_01Mono · 48 kHz · 1,11 s · 13,9 KB
Bear_Voidtaken_Growl_02Mono · 48 kHz · 1,25 s · 14 KB
Bear_Voidtaken_Growl_03Mono · 48 kHz · 1,44 s · 15,4 KB
Bear_Voidtaken_Growl_04Mono · 48 kHz · 1,45 s · 16,1 KB
Bear_Voidtaken_Growl_05Mono · 48 kHz · 1,55 s · 16,4 KB
Nivel 2
Volumen 0 dB · Bucle infinito · Tono aleatorio -3 … +3 st
Hoof_Large_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16 KB
Hoof_Large_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 16,3 KB
Hoof_Large_Run_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,1 KB
Hoof_Large_Run_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,1 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Bear_Voidtaken_Run
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Run.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,5
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,11 s · 13,9 KB
Utilizado por
NPC (1)
Voidtaken Grizzly
Bear_Voidtaken
- Animación · Run
Modelos de NPC sin rol (1)
Bear Grizzly Voidtaken2
Bear_Grizzly_Voidtaken2
- Animación · Run
Historial de cambios
Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5