Bear Voidtaken Roar
Evento de sonido · 3,5 s – 4 s · 1 nivel · 4 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -1 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Bear_Voidtaken_Roar_01Mono · 48 kHz · 4 s · 30,2 KB
Bear_Voidtaken_Roar_02Mono · 48 kHz · 4 s · 29,8 KB
Bear_Voidtaken_Roar_03Mono · 48 kHz · 4 s · 28,8 KB
Bear_Voidtaken_Roar_04Mono · 48 kHz · 3,5 s · 27,2 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Bear_Voidtaken_Roar
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Roar.json
- Volumen del evento
- +1 dB
- Tono del evento
- -3 Semitonos
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 35 Bloques
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,5
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: StartAttenuationDistance, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 4 s · 30,2 KB
Utilizado por
NPC (2)
Voidtaken Grizzly
Bear_Voidtaken
- Animación · Alerted
- Animación · Death
- Animación · DeathDrown
- + 3 más
1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Template
Template_Bear_Voidtaken_Boss
- Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
Modelos de NPC sin rol (1)
Bear Grizzly Voidtaken2
Bear_Grizzly_Voidtaken2
- Animación · Alerted
- Animación · Death
- Animación · DeathDrown
- + 3 más
Historial de cambios
Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5