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NPCBeastsBear Voidtaken

Bear Voidtaken Growl

Evento de sonido · 1,11 s – 1,55 s · 1 nivel · 5 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen -1 dB

Bear_Voidtaken_Growl_01Mono · 48 kHz · 1,11 s · 13,9 KB

0:000:01

Bear_Voidtaken_Growl_02Mono · 48 kHz · 1,25 s · 14 KB

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Bear_Voidtaken_Growl_03Mono · 48 kHz · 1,44 s · 15,4 KB

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Bear_Voidtaken_Growl_04Mono · 48 kHz · 1,45 s · 16,1 KB

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Bear_Voidtaken_Growl_05Mono · 48 kHz · 1,55 s · 16,4 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Bear_Voidtaken_Growl
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Growl.json
Volumen del evento
+1 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
8 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
35 Bloques
Espacialidad (Spatial Blend)
0,5
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,11 s · 13,9 KB

Utilizado por

NPC (1)

Voidtaken Grizzly

Bear_Voidtaken

  • Animación · Hurt
  • Animación · HurtDrown
  • Animación · HurtFly
  • + 1 más

Modelos de NPC sin rol (1)

Bear Grizzly Voidtaken2

Bear_Grizzly_Voidtaken2

  • Animación · Hurt
  • Animación · HurtDrown
  • Animación · HurtFly
  • + 1 más

Historial de cambios

Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Bear Voidtaken Growl — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting