Bear Voidtaken Cone Slam Windup
Evento de sonido · 3 s – 3,5 s · 1 nivel · 4 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB
Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_01Mono · 48 kHz · 3,5 s · 28,7 KB
Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_02Mono · 48 kHz · 3 s · 24,7 KB
Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_03Mono · 48 kHz · 3,49 s · 27 KB
Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_04Mono · 48 kHz · 3,5 s · 23,8 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup.json
- Volumen del evento
- -2 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 35 Bloques
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,5
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 3,5 s · 28,7 KB
Utilizado por
NPC (1)
1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Template
Template_Bear_Voidtaken_Boss
- Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
Historial de cambios
Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5