Bear Grizzly Run
Evento de sonido · Bucle infinito · 2 niveles · 11 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen -7 dB · Retraso de inicio 0,1 s · Probabilidad 80 % · Bucle infinito · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -1 … +1 st
Bear_Grizzly_Alerted_01Mono · 44,1 kHz · 3,5 s · 67 KB
Bear_Grizzly_Alerted_02Mono · 44,1 kHz · 3,61 s · 67,1 KB
Bear_Grizzly_Alerted_03Mono · 44,1 kHz · 3,87 s · 65,4 KB
Bear_Grizzly_Run_01Mono · 44,1 kHz · 2,03 s · 33,9 KB
Bear_Grizzly_Run_02Mono · 44,1 kHz · 2,13 s · 36 KB
Bear_Grizzly_Run_03Mono · 44,1 kHz · 2,13 s · 35,6 KB
Bear_Grizzly_Run_04Mono · 44,1 kHz · 2,49 s · 37,7 KB
Nivel 2
Volumen 0 dB · Bucle infinito · Tono aleatorio -3 … +3 st
Hoof_Large_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16 KB
Hoof_Large_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 16,3 KB
Hoof_Large_Run_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,1 KB
Hoof_Large_Run_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,1 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Bear_Grizzly_Run
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Grizzly/SFX_Bear_Grizzly_Run.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,5
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 3,5 s · 67 KB
Utilizado por
NPC (2)
Grizzly Bear
Bear_Grizzly
- Animación · Run
1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Template
Template_Placeholder
- Animación · Run
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Nivel 2: Volumen aleatorio (mínimo) de -6 dB a 0 dB
- Nivel 2: Volumen de +9 dB a 0 dB