Bear Grizzly Hurt
Evento de sonido · 1,95 s – 2,55 s · 1 nivel · 5 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -1 dB · Retraso de inicio 0,1 s · Probabilidad 75 % · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +4,54 st
Bear_Grizzly_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 2,45 s · 39,6 KB
Bear_Grizzly_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 2,4 s · 39,8 KB
Bear_Grizzly_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 2,35 s · 35,8 KB
Bear_Grizzly_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 2,37 s · 36,1 KB
Bear_Grizzly_Hurt_05Mono · 44,1 kHz · 1,85 s · 33,1 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Bear_Grizzly_Hurt
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Grizzly/SFX_Bear_Grizzly_Hurt.json
- Volumen del evento
- +1 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,5
- Instancias simultáneas
- 1
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,45 s · 39,6 KB
Utilizado por
NPC (2)
Grizzly Bear
Bear_Grizzly
- Animación · Hurt
- Animación · HurtDrown
- Animación · HurtFly
- + 1 más
1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Template
Template_Placeholder
- Animación · Hurt
- Animación · HurtDrown
- Animación · HurtFly
- + 1 más
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Volumen aleatorio (mínimo) de -3 dB a -2 dB
- Volumen de 0 dB a -1 dB