Bear Grizzly Alerted
Evento de sonido · 3,5 s – 3,87 s · 1 nivel · 3 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -2 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Bear_Grizzly_Alerted_01Mono · 44,1 kHz · 3,5 s · 67 KB
Bear_Grizzly_Alerted_02Mono · 44,1 kHz · 3,61 s · 67,1 KB
Bear_Grizzly_Alerted_03Mono · 44,1 kHz · 3,87 s · 65,4 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Bear_Grizzly_Alerted
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Grizzly/SFX_Bear_Grizzly_Alerted.json
- Volumen del evento
- +2 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,5
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 3,5 s · 67 KB
Utilizado por
NPC (2)
Grizzly Bear
Bear_Grizzly
- Animación · Alerted
- Animación · Roar
1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Template
Template_Placeholder
- Animación · Alerted
- Animación · Roar
Más archivos del juego y código del servidor (1)
- PrefabsPrefabs/Hunt/Generic/Site.prefab.jsonPrefab
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Volumen aleatorio (mínimo) de -2 dB a 0 dB
- Volumen de 0 dB a -2 dB