Battleaxe T2 Swing LR Local
Evento de sonido · 0,94 s · 3 niveles · 14 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen +1 dB · Volumen aleatorio -3 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +1 st
Battleaxe_T1_Swing_LR_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 0,94 s · 15,4 KB
Battleaxe_T1_Swing_LR_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 0,94 s · 15,2 KB
Battleaxe_T1_Swing_LR_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 0,94 s · 15,2 KB
Battleaxe_T1_Swing_LR_Stereo_04Estéreo · 48 kHz · 0,94 s · 15,3 KB
Battleaxe_T1_Swing_LR_Stereo_05Estéreo · 48 kHz · 0,94 s · 15,3 KB
Nivel 2
Volumen -2 dB · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +1 st
Battleaxe_T2_Swing_Layer_LR_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 0,94 s · 12,6 KB
Battleaxe_T2_Swing_Layer_LR_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 0,94 s · 11,8 KB
Battleaxe_T2_Swing_Layer_LR_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 0,94 s · 11,9 KB
Battleaxe_T2_Swing_Layer_LR_Stereo_04Estéreo · 48 kHz · 0,94 s · 12,3 KB
Battleaxe_T2_Swing_Layer_LR_Stereo_05Estéreo · 48 kHz · 0,94 s · 11,2 KB
Nivel 3
Volumen -14 dB · Volumen aleatorio -5 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Battleaxe_T2_Swing_LR_Local
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/SFX_Battleaxe_T2_Swing_LR_Local.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonos
- La atenuación comienza a partir de
- 2 Bloques
- Distancia máxima de audición
- 16 Bloques
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6
- Instancias simultáneas
- 50
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 0,94 s · 15,4 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (14)
Adamantite Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Adamantite
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Cobalt Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Cobalt
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Copper Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Copper
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Doomed Outlander Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Doomed
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Iron Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Iron
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Mithril Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Mithril
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Onyxium Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Onyxium
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Rusty Steel Halberd
Weapon_Battleaxe_Steel_Rusty
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Scarab Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Scarab
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Stone Trork Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Stone_Trork
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Thorium Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Thorium
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Tribal Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Tribal
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Wooden Fence
Weapon_Battleaxe_Wood_Fence
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5