Battleaxe T2 Signature End
Evento de sonido · 2,16 s – 2,28 s · 3 niveles · 12 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen +3 dB · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +1 st
Battleaxe_T1_Charged_Swing_01Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,3 KB
Battleaxe_T1_Charged_Swing_02Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,1 KB
Battleaxe_T1_Charged_Swing_03Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,2 KB
Battleaxe_T1_Charged_Swing_04Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,4 KB
Battleaxe_T1_Charged_Swing_05Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,3 KB
Nivel 2
Volumen -2 dB · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +1 st
Battleaxe_T2_Charged_Swing_Layer_01Mono · 48 kHz · 1,78 s · 14,6 KB
Battleaxe_T2_Charged_Swing_Layer_02Mono · 48 kHz · 1,78 s · 14,7 KB
Battleaxe_T2_Charged_Swing_Layer_03Mono · 48 kHz · 1,78 s · 14,9 KB
Battleaxe_T2_Charged_Swing_Layer_04Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,2 KB
Battleaxe_T2_Charged_Swing_Layer_05Mono · 48 kHz · 1,78 s · 14,7 KB
Nivel 3
Volumen +4 dB · Retraso de inicio 0,1 s · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -3 … +1 st
Battleaxe_T2_Signature_Wind_End_01Mono · 48 kHz · 2,18 s · 23,5 KB
Battleaxe_T2_Signature_Wind_End_02Mono · 48 kHz · 2,06 s · 22,7 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Battleaxe_T2_Signature_End
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/Signature/SFX_Battleaxe_T2_Signature_End.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,3 KB
Utilizado por
No se encontraron usos en los archivos del servidor
Ningún objeto, NPC ni archivo de ambiente del paquete del servidor activa este evento, y el código del servidor tampoco lo menciona. Por eso, los datos del juego no permiten saber dónde se reproduce.
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5