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ArmasBattleaxeCharged

Battleaxe T1 Launch Local

Evento de sonido · 1,86 s – 1,99 s · 1 nivel · 2 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +1 st

Battleaxe_T1_Launch_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 1,86 s · 36,4 KB

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Battleaxe_T1_Launch_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 1,99 s · 39,1 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Battleaxe_T1_Launch_Local
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/Charged/SFX_Battleaxe_T1_Launch_Local.json
Volumen del evento
+2 dB
Tono del evento
0 Semitonos
La atenuación comienza a partir de
2 Bloques
Distancia máxima de audición
16 Bloques
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6
Instancias simultáneas
50
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 1,86 s · 36,4 KB

Utilizado por

Objetos y bloques (15)

1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Battleaxe T1 Launch Local — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting