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ArmasBattleaxeCharged

Battleaxe T1 Launch

Evento de sonido · 1,86 s – 2 s · 1 nivel · 2 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen +4 dB · Tono aleatorio -2 … +1 st

Battleaxe_T1_Launch_01Mono · 48 kHz · 1,86 s · 20,7 KB

0:000:01

Battleaxe_T1_Launch_02Mono · 48 kHz · 2 s · 22 KB

0:000:02

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Battleaxe_T1_Launch
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/Charged/SFX_Battleaxe_T1_Launch.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
8 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
25 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,86 s · 20,7 KB

Utilizado por

Objetos y bloques (15)

1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volumen aleatorio (mínimo) de -2 dB a 0 dB
    • Volumen de +6 dB a +4 dB
Battleaxe T1 Launch — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting