Bat Alerted
Evento de sonido · 0,21 s – 0,3 s · 1 nivel · 6 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -7 dB · Probabilidad 60 % · Volumen aleatorio -4,5 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Bat_Alerted_01Mono · 48 kHz · 0,21 s · 5,6 KB
Bat_Alerted_02Mono · 48 kHz · 0,27 s · 6,3 KB
Bat_Alerted_03Mono · 48 kHz · 0,25 s · 5,8 KB
Bat_Alerted_04Mono · 48 kHz · 0,23 s · 5,7 KB
Bat_Alerted_05Mono · 48 kHz · 0,29 s · 6,4 KB
Bat_Alerted_06Mono · 48 kHz · 0,3 s · 6,7 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Bat_Alerted
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bat/SFX_Bat_Alerted.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 2
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_NPC_Bat (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,21 s · 5,6 KB
Utilizado por
NPC (1)
Bat
Bat
- Animación · Alerted
- Animación · Fly
- Animación · FlyIdle
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5