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ArmasAxeSpecial

Axe Special Impact

Evento de sonido · 0,73 s – 1,03 s · 1 nivel · 3 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen +1 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st

Axe_Steel_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 1,03 s · 22,6 KB

0:000:01

Axe_Steel_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 0,73 s · 25,4 KB

0:000:00

Axe_Steel_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 0,87 s · 24 KB

0:000:00

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Axe_Special_Impact
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Special/SFX_Axe_Special_Impact.json
Volumen del evento
-6 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
8 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
25 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,03 s · 22,6 KB

Utilizado por

Objetos y bloques (23)

Adamantite Axe

Weapon_Axe_Adamantite

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Adamantite Saurian Spear

Weapon_Spear_Adamantite_Saurian

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Adamantite Spear

Weapon_Spear_Adamantite

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Bone Spear

Weapon_Spear_Bone

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Bronze Spear

Weapon_Spear_Bronze

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Clearshot Arrow

Weapon_Arrow_Clearshot

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Cobalt Axe

Weapon_Axe_Cobalt

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Cobalt Spear

Weapon_Spear_Cobalt

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Crude Arrow

Weapon_Arrow_Crude

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Deadeye Arrow

Weapon_Arrow_Deadeye

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Fishbone Harpoon

Weapon_Spear_Fishbone

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Incandescent Double Blade

Weapon_Spear_Double_Incandescent

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Iron Arrow

Weapon_Arrow_Iron

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Iron Spear

Weapon_Spear_Iron

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Leaf Spear

Weapon_Spear_Leaf

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Mithril Spear

Weapon_Spear_Mithril

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Onyxium Spear

Weapon_Spear_Onyxium

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Scrap Spear

Weapon_Spear_Scrap

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Stone Trork Spear

Weapon_Spear_Stone_Trork

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Thorium Spear

Weapon_Spear_Thorium

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Tribal Dart

Weapon_Dart_Tribal

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Tribal Spear

Weapon_Spear_Tribal

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Trueshot Arrow

Weapon_Arrow_Trueshot

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Axe Special Impact — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting