Axe Crude Impact
Evento de sonido · 0,48 s – 0,6 s · 1 nivel · 3 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -3 dB · Tono aleatorio 0 … +2 st
Axe_Crude_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 20,5 KB
Axe_Crude_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 22,2 KB
Axe_Crude_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 0,6 s · 24 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Axe_Crude_Impact
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Crude/SFX_Axe_Crude_Impact.json
- Volumen del evento
- +3 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 20,5 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (8)
Crude Axe
Weapon_Axe_Crude
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Doomed Outlander Axe
Weapon_Axe_Doomed
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Feran Bone Axe
Weapon_Axe_Bone
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Mithril Axe
Weapon_Axe_Mithril
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Onyxium Axe
Weapon_Axe_Onyxium
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Rusty Iron Axe
Weapon_Axe_Iron_Rusty
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Stone Trork Axe
Weapon_Axe_Stone_Trork
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Thorium Axe
Weapon_Axe_Thorium
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Volumen aleatorio (mínimo) de -1 dB a 0 dB
- Volumen de 0 dB a -3 dB