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NPCBossGoblin Gobliterator

Arena Floor Detonate

Evento de sonido · 2,93 s – 3,29 s · 1 nivel · 7 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Tono aleatorio -6 … +6 st · sin repeticiones durante 4 reproducciones

Explosion_Boomshroom_01Mono · 48 kHz · 2,98 s · 21,6 KB

0:000:02

Explosion_Boomshroom_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 23 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_03Mono · 48 kHz · 2,93 s · 21,4 KB

0:000:02

Explosion_Boomshroom_04Mono · 48 kHz · 3,15 s · 22,3 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_05Mono · 48 kHz · 3,12 s · 22,9 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_06Mono · 48 kHz · 3,06 s · 22,4 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_07Mono · 48 kHz · 3,29 s · 24,7 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Arena_Floor_Detonate
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Arena_Floor_Detonate.json
Volumen del evento
0 dBheredado
Tono del evento
-4 Semitonos
La atenuación comienza a partir de
25 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
70 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_VeryLoudmigrado: Volume, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 2,98 s · 21,6 KB

Utilizado por

Más archivos del juego y código del servidor (1)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Historial de cambios

Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Arena Floor Detonate — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting