Antelope Walk
Evento de sonido · Bucle infinito · 1 nivel · 4 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Bucle infinito · Volumen aleatorio -10 … 0 dB · Tono aleatorio -3 … +3 st
Hoof_Medium_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,2 KB
Hoof_Medium_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18 KB
Hoof_Medium_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,2 KB
Hoof_Medium_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,5 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Antelope_Walk
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Antelope/SFX_Antelope_Walk.json
- Volumen del evento
- -6 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_NPC_Antelope (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,2 KB
Utilizado por
NPC (1)
Antelope
Antelope
- Animación · Walk
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5