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NPCBeastsAntelope

Antelope Walk

Evento de sonido · Bucle infinito · 1 nivel · 4 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Bucle infinito · Volumen aleatorio -10 … 0 dB · Tono aleatorio -3 … +3 st

Hoof_Medium_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,2 KB

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Hoof_Medium_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18 KB

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Hoof_Medium_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,2 KB

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Hoof_Medium_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,5 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Antelope_Walk
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Antelope/SFX_Antelope_Walk.json
Volumen del evento
-6 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
4 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
15 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_NPC_Antelope (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,2 KB

Utilizado por

NPC (1)

Antelope

Antelope

  • Animación · Walk

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Antelope Walk — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting