Antelope Run
Evento de sonido · Bucle infinito · 2 niveles · 6 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen -8 dB · Retraso de inicio 0,1 s · Probabilidad 20 % · Volumen aleatorio -3,1 … 0 dB · Tono aleatorio -6,17 … 0 st
Antelope_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 19,2 KB
Antelope_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 18,8 KB
Nivel 2
Volumen 0 dB · Bucle infinito · Volumen aleatorio -3 … 0 dB · Tono aleatorio -3 … +3 st
Hoof_Medium_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,6 KB
Hoof_Medium_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17,9 KB
Hoof_Medium_Run_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,2 KB
Hoof_Medium_Run_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,9 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Antelope_Run
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Antelope/SFX_Antelope_Run.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 1
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_NPC_Antelope (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 19,2 KB
Utilizado por
NPC (1)
Antelope
Antelope
- Animación · Run
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Nivel 2: Volumen aleatorio (mínimo) de -6 dB a -3 dB
- Nivel 2: Volumen de +3 dB a 0 dB