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NPCBeastsAntelope

Antelope Hurt

Evento de sonido · 0,6 s – 0,79 s · 1 nivel · 4 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen -0 dB · Retraso de inicio 0,1 s · Probabilidad 15 % · Volumen aleatorio -6 … 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … 0 st

Antelope_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,9 KB

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Antelope_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 22,8 KB

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Antelope_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 0,59 s · 22,2 KB

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Antelope_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 0,62 s · 22,4 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Antelope_Hurt
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Antelope/SFX_Antelope_Hurt.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
8 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
25 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
3
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_NPC_Antelope (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,9 KB

Utilizado por

NPC (1)

Antelope

Antelope

  • Animación · Hurt

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Antelope Hurt — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting