Antelope Hurt
Evento de sonido · 0,6 s – 0,79 s · 1 nivel · 4 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -0 dB · Retraso de inicio 0,1 s · Probabilidad 15 % · Volumen aleatorio -6 … 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … 0 st
Antelope_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,9 KB
Antelope_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 22,8 KB
Antelope_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 0,59 s · 22,2 KB
Antelope_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 0,62 s · 22,4 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Antelope_Hurt
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Antelope/SFX_Antelope_Hurt.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 3
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_NPC_Antelope (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,9 KB
Utilizado por
NPC (1)
Antelope
Antelope
- Animación · Hurt
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5