Antelope Death
Evento de sonido · 0,7 s – 1,11 s · 1 nivel · 3 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -0 dB · Volumen aleatorio -0,9 … 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … 0 st
Antelope_Death_01Mono · 44,1 kHz · 0,94 s · 31,5 KB
Antelope_Death_02Mono · 44,1 kHz · 1,11 s · 39,2 KB
Antelope_Death_03Mono · 44,1 kHz · 0,7 s · 23,6 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Antelope_Death
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Antelope/SFX_Antelope_Death.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 2
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_NPC_Antelope (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,94 s · 31,5 KB
Utilizado por
NPC (1)
Antelope
Antelope
- Animación · Death
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5