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OtrosAbilitiesGround Slam

Ability Ground Slam Spike Erupt

Evento de sonido · 1,73 s – 2,06 s · 1 nivel · 4 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen -4 dB · Tono aleatorio -2 … +1,5 st · sin repeticiones durante 2 reproducciones

Ability_Ground_Slam_Spike_Erupt_01Mono · 48 kHz · 1,73 s · 22,3 KB

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Ability_Ground_Slam_Spike_Erupt_02Mono · 48 kHz · 1,74 s · 23,2 KB

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Ability_Ground_Slam_Spike_Erupt_03Mono · 48 kHz · 2,06 s · 25,9 KB

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Ability_Ground_Slam_Spike_Erupt_04Mono · 48 kHz · 1,87 s · 23,4 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Ability_Ground_Slam_Spike_Erupt
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Ground_Slam/SFX_Ability_Ground_Slam_Spike_Erupt.json
Volumen del evento
+4 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
8 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
25 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,73 s · 22,3 KB

Utilizado por

No se encontraron usos en los archivos del servidor

Ningún objeto, NPC ni archivo de ambiente del paquete del servidor activa este evento, y el código del servidor tampoco lo menciona. Por eso, los datos del juego no permiten saber dónde se reproduce.

Mencionado en 1 archivos a los que no llega ningún objeto ni NPC
  • Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/GroundSlam/Ability_GroundSlam_Spike.jsonSoundEventId

Historial de cambios

Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Ability Ground Slam Spike Erupt — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting