Ability Charged Shot Impact
Evento de sonido · 2,32 s – 2,7 s · 1 nivel · 4 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -1,5 … 0 dB · Tono aleatorio -1 … +1 st · sin repeticiones durante 2 reproducciones
Ability_Charged_Shot_Impact_01Mono · 48 kHz · 2,65 s · 24,3 KB
Ability_Charged_Shot_Impact_02Mono · 48 kHz · 2,32 s · 22,3 KB
Ability_Charged_Shot_Impact_03Mono · 48 kHz · 2,64 s · 25,6 KB
Ability_Charged_Shot_Impact_04Mono · 48 kHz · 2,7 s · 23,1 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Ability_Charged_Shot_Impact
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Charged_Shot/SFX_Ability_Charged_Shot_Impact.json
- Volumen del evento
- -3 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 2,65 s · 24,3 KB
Utilizado por
No se encontraron usos en los archivos del servidor
Ningún objeto, NPC ni archivo de ambiente del paquete del servidor activa este evento, y el código del servidor tampoco lo menciona. Por eso, los datos del juego no permiten saber dónde se reproduce.
Mencionado en 2 archivos a los que no llega ningún objeto ni NPC
- Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/ChargedShot/Ability_ChargedShot_Hit_4.jsonSonido del mundo (audible para todos)
- Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/ChargedShot/Ability_ChargedShot_Miss_4.jsonSoundEventId
Historial de cambios
Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5