Ability Charged Shot Charge Local
Evento de sonido · 4,96 s · 1 nivel · 1 variante
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB
Ability_Charged_Shot_Charge_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 4,96 s · 113,9 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Ability_Charged_Shot_Charge_Local
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Charged_Shot/SFX_Ability_Charged_Shot_Charge_Local.json
- Volumen del evento
- -2 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonos
- La atenuación comienza a partir de
- 2 Bloques
- Distancia máxima de audición
- 16 Bloques
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6
- Instancias simultáneas
- 50
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 4,96 s · 113,9 KB
Utilizado por
No se encontraron usos en los archivos del servidor
Ningún objeto, NPC ni archivo de ambiente del paquete del servidor activa este evento, y el código del servidor tampoco lo menciona. Por eso, los datos del juego no permiten saber dónde se reproduce.
Mencionado en 1 archivos a los que no llega ningún objeto ni NPC
- Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/ChargedShot/Ability_ChargedShot_Cast.jsonSonido personalizado (solo para el jugador)
Historial de cambios
Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5