Arrastrar para girar
Blue Tang
- Rol
- Aquatic/Marine/Tang_Blue
- Zonas
- Oceans, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
- Plantilla
- Template_Swimming_Passive
- Modelo
- Tang_Blue
Estadísticas
Puntos de vida
20
Velocidad
10 bloques/sNadar
Daño (ataque más potente)
—
Ataques
No hay valores de daño en los datos de roles.
Comportamiento y postura
Actitud hacia los jugadores
No definidoActitud hacia otros NPC
No definidoGrupos de NPC
Vida cotidiana
- Categoría de recordatorio
- Freshwater
Botín
Porcentaje = probabilidad de obtener al menos una unidad por baja, calculada a partir de la tabla de botín del juego (el mismo cálculo que en la base de datos de objetos).
Tabla de botín: Drop_Tang_Blue
Apariciones
El peso y el porcentaje solo se aplican dentro de cada tabla de aparición (proporción respecto a todas las criaturas de esa tabla), no indican una probabilidad de aparición global.
Apariciones en el mundo(2)
Aparece de forma natural en estos entornos del mundo.
Spawns Zone1 Fish Shores
Peso 10 = 14,3 % de esta tabla- Zone 1
- Shores
Spawns Zone2 Fish Shores
Peso 10 = 10 % de esta tabla- Zone 2
- Shores
Marcador de aparición(1)
Puntos de aparición (marcadores) que se colocan en estructuras o encuentros.
- Ocean Fish20 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 15 mincolocado en: Monuments › Encounter, Monuments › Incidental, Plants › Coral
Construcciones (3)
Grupos de prefabs que contienen un marcador de aparición para este mob y las regiones en las que se generan.
Monuments › Encounter
3× marcador «Ocean Fish» en estas estructurasMonuments › Incidental
8× marcador «Ocean Fish» en estas estructurasPlants › Coral
20× marcador «Ocean Fish» en estas estructurasMobs de la misma familia
Misma carpeta de roles en el juego: Aquatic › Marine