Arrastrar para girar
Crab
- Rol
- Aquatic/Marine/Crab
- Zonas
- Zone 1, Zone 2
- Plantilla
- Template_Animal_Neutral
- Modelo
- Crab
Estadísticas
Puntos de vida
49
Velocidad
4 bloques/sEn ejecución
Daño (ataque más potente)
5±10%
Ataques
| Ataque | Daño | Variación | Retroceso | Cálculo |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 5 Físico | ±10 % | 1 | Valor fijo por resultado |
Comportamiento y postura
Actitud hacia los jugadores
NeutroActitud hacia otros NPC
IgnoradosGrupo de actitudPrey
- Hostil hacia:
- PredatorsPredators BigVoid
- Ignorados:
- PreyPrey BigCrittersVermin
Percepción
- Distancia de visión
- 16 bloques
- Campo de visión
- 180°
- Alcance auditivo
- 8 bloques
- Detección instantánea
- 4 bloques
- Alcance de la alarma
- 18 bloques
Combate
- Umbral de carrera
- 0,5
Vida cotidiana
- Radio de desplazamiento
- 7 bloques
- Radio de la correa
- 20 bloques
- Día
- De 6:01 a 17:59
- Respira bajo el agua
- Sí
- Categoría de recordatorio
- Freshwater
Botín
Porcentaje = probabilidad de obtener al menos una unidad por baja, calculada a partir de la tabla de botín del juego (el mismo cálculo que en la base de datos de objetos).
Tabla de botín: Drop_Crab
Apariciones
El peso y el porcentaje solo se aplican dentro de cada tabla de aparición (proporción respecto a todas las criaturas de esa tabla), no indican una probabilidad de aparición global.
Apariciones en el mundo(2)
Aparece de forma natural en estos entornos del mundo.
Spawns Zone1 Shore
Peso 8 = 100 % de esta tabla- Zone 1
- Shores
Spawns Zone2 Shore
Peso 5 = 100 % de esta tabla- Zone 2
- Shores
Mobs de la misma familia
Misma carpeta de roles en el juego: Aquatic › Marine