Arrastrar para girar
Sand Lizard
- Rol
- Creature/Reptile/Lizard_Sand
- Zonas
- Unique, Zone 2
- Plantilla
- Template_Animal_Neutral
- Modelo
- Lizard_Sand
Estadísticas
Puntos de vida
103
Velocidad
4 bloques/sEn ejecución
Daño (ataque más potente)
5±10%
Ataques
| Ataque | Daño | Variación | Retroceso | Cálculo |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 5 Físico | ±10 % | 1 | Valor fijo por resultado |
Comportamiento y postura
Actitud hacia los jugadores
NeutroActitud hacia otros NPC
IgnoradosGrupo de actitudPrey
- Hostil hacia:
- PredatorsPredators BigVoid
- Ignorados:
- PreyPrey BigCrittersVermin
Percepción
- Distancia de visión
- 16 bloques
- Campo de visión
- 180°
- Alcance auditivo
- 8 bloques
- Detección instantánea
- 4 bloques
- Alcance de la alarma
- 18 bloques
Combate
- Umbral de carrera
- 0,5
Vida cotidiana
- Radio de desplazamiento
- 7 bloques
- Radio de la correa
- 20 bloques
- Día
- De 6:01 a 17:59
- Respira bajo el agua
- No
- Categoría de recordatorio
- Reptile
Botín
Porcentaje = probabilidad de obtener al menos una unidad por baja, calculada a partir de la tabla de botín del juego (el mismo cálculo que en la base de datos de objetos).
Tabla de botín: Drop_Lizard_Sand
Apariciones
El peso y el porcentaje solo se aplican dentro de cada tabla de aparición (proporción respecto a todas las criaturas de esa tabla), no indican una probabilidad de aparición global.
Apariciones en el mundo(3)
Aparece de forma natural en estos entornos del mundo.
Spawns Portals Oasis Critter
Peso 6 = 21,4 % de esta tabla- Unique
- Env Portals Oasis
Spawns Zone2 Desert Critter
Peso 40 = 100 % de esta tabla- Zone 2
- Deserts
Spawns Zone2 Oasis Critter
Peso 6 = 50 % de esta tabla- Zone 2
- Oasis
Apariciones en cuevas y beacons(3)
Aparece mediante balizas de aparición (p. ej., en cuevas) cerca de los jugadores.
Zone2 Cave Deserts Passive
Peso 60 = 60 % de esta tabla- Zone 2
- Caves Deserts
- Máx. simultáneos
- 3
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 20 min – 60 min
- Distancia mínima al jugador
- 15 bloques
- Radio de Beacon
- 70 bloques
- Radio de aparición
- 50 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 20 bloques
Zone2 Cave Scrub Passive
Peso 40 = 40 % de esta tabla- Zone 2
- Caves Scrub
- Máx. simultáneos
- 3
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 20 min – 60 min
- Distancia mínima al jugador
- 15 bloques
- Radio de Beacon
- 70 bloques
- Radio de aparición
- 50 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 20 bloques
Zone2 Cave Savanna Passive
Peso 20 = 20 % de esta tabla- Zone 2
- Caves Savanna
- Máx. simultáneos
- 3
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 20 min – 60 min
- Distancia mínima al jugador
- 15 bloques
- Radio de Beacon
- 70 bloques
- Radio de aparición
- 50 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 20 bloques
Marcador de aparición(1)
Puntos de aparición (marcadores) que se colocan en estructuras o encuentros.
- Lizard Sand100 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 1 díacolocado en: Dungeon › Labyrinth
Construcciones (1)
Grupos de prefabs que contienen un marcador de aparición para este mob y las regiones en las que se generan.
Dungeon › Labyrinth
15× marcador «Lizard Sand» en estas estructurasUbicaciones en la generación del mundo (3)
- Zone2_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
- Zone2_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
- Zone2_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
Mobs de la misma familia
Misma carpeta de roles en el juego: Creature › Reptile