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BeastCreature › ReptileNeutro

Sand Lizard

Rol
Creature/Reptile/Lizard_Sand
Zonas
Unique, Zone 2
Plantilla
Template_Animal_Neutral
Modelo
Lizard_Sand

Estadísticas

Puntos de vida

103

Velocidad

4 bloques/sEn ejecución

Daño (ataque más potente)

5±10%

Ataques

AtaqueDañoVariaciónRetrocesoCálculo
Melee5 Físico±10 %1Valor fijo por resultado

Comportamiento y postura

Actitud hacia los jugadores

Neutro

Actitud hacia otros NPC

Ignorados

Grupo de actitudPrey

Hostil hacia:
PredatorsPredators BigVoid
Ignorados:
PreyPrey BigCrittersVermin

Percepción

Distancia de visión
16 bloques
Campo de visión
180°
Alcance auditivo
8 bloques
Detección instantánea
4 bloques
Alcance de la alarma
18 bloques

Combate

Umbral de carrera
0,5

Vida cotidiana

Radio de desplazamiento
7 bloques
Radio de la correa
20 bloques
Día
De 6:01 a 17:59
Respira bajo el agua
No
Categoría de recordatorio
Reptile

Botín

Porcentaje = probabilidad de obtener al menos una unidad por baja, calculada a partir de la tabla de botín del juego (el mismo cálculo que en la base de datos de objetos).

Tabla de botín: Drop_Lizard_Sand

Apariciones

El peso y el porcentaje solo se aplican dentro de cada tabla de aparición (proporción respecto a todas las criaturas de esa tabla), no indican una probabilidad de aparición global.

Apariciones en el mundo(3)

Aparece de forma natural en estos entornos del mundo.

Spawns Portals Oasis Critter

Peso 6 = 21,4 % de esta tabla
Unique
Env Portals Oasis
De 6 a 18Subsuelo: Portals Oasis Soil

Spawns Zone2 Desert Critter

Peso 40 = 100 % de esta tabla
Zone 2
Deserts
De 6 a 18Subsuelo: Sand

Spawns Zone2 Oasis Critter

Peso 6 = 50 % de esta tabla
Zone 2
Oasis
De 6 a 18Subsuelo: Soil

Apariciones en cuevas y beacons(3)

Aparece mediante balizas de aparición (p. ej., en cuevas) cerca de los jugadores.

Zone2 Cave Deserts Passive

Peso 60 = 60 % de esta tabla
Zone 2
Caves Deserts
Intensidad de luz 0–2
Máx. simultáneos
3
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
20 min – 60 min
Distancia mínima al jugador
15 bloques
Radio de Beacon
70 bloques
Radio de aparición
50 bloques
Distancia objetivo al jugador
20 bloques

Zone2 Cave Scrub Passive

Peso 40 = 40 % de esta tabla
Zone 2
Caves Scrub
Intensidad de luz 0–2
Máx. simultáneos
3
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
20 min – 60 min
Distancia mínima al jugador
15 bloques
Radio de Beacon
70 bloques
Radio de aparición
50 bloques
Distancia objetivo al jugador
20 bloques

Zone2 Cave Savanna Passive

Peso 20 = 20 % de esta tabla
Zone 2
Caves Savanna
Intensidad de luz 0–2
Máx. simultáneos
3
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
20 min – 60 min
Distancia mínima al jugador
15 bloques
Radio de Beacon
70 bloques
Radio de aparición
50 bloques
Distancia objetivo al jugador
20 bloques

Marcador de aparición(1)

Puntos de aparición (marcadores) que se colocan en estructuras o encuentros.

  • Lizard Sand100 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 1 díacolocado en: Dungeon › Labyrinth

Construcciones (1)

Grupos de prefabs que contienen un marcador de aparición para este mob y las regiones en las que se generan.

Dungeon › Labyrinth

15× marcador «Lizard Sand» en estas estructuras
Golden SteppesBadlandsDesolate Basin
Ubicaciones en la generación del mundo (3)
  • Zone2_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
  • Zone2_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
  • Zone2_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth

Mobs de la misma familia

Misma carpeta de roles en el juego: Creature › Reptile

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