Arrastrar para girar
En el juego, la ropa y los accesorios varían al azar; aquí se muestra el equipamiento predeterminado.
Feastmaster
Variante de FeastmasterLa misma criatura en otro rol de comportamiento o contexto.
- Rol
- Boss/Dungeon_Feastmaster/Dungeon_Feastmaster_Boss
- Plantilla
- Template_Dungeon_Feastmaster_Boss
- Modelo
- Dungeon_Feastmaster_Boss
Estadísticas
Puntos de vida
1950
Velocidad
2 bloques/sEn ejecución
Daño (ataque más potente)
—
Ataques
No hay valores de daño en los datos de roles.
Comportamiento y postura
Actitud hacia los jugadores
No definidoActitud hacia otros NPC
No definidoGrupo de actitudGoblin
- Hostil hacia:
- SpidersSkeleton
- Neutral hacia:
- Void
- Amistoso hacia:
- GoblinDungeon Goblin Pack
Grupos de NPC
Percepción
- Distancia de visión
- 40 bloques
- Campo de visión
- 360°
- Alcance auditivo
- 15 bloques
- Detección instantánea
- 4 bloques
- Alcance de la alarma
- 40 bloques
Combate
- Factor de retroceso
- ×0
Vida cotidiana
- Categoría de recordatorio
- Goblin
Botín
Porcentaje = probabilidad de obtener al menos una unidad por baja, calculada a partir de la tabla de botín del juego (el mismo cálculo que en la base de datos de objetos).
Tabla de botín: Drop_Dungeon_Feastmaster
Apariciones
Marcador de aparición(1)
Puntos de aparición (marcadores) que se colocan en estructuras o encuentros.
- Dungeon Feastmaster Boss100 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 10 días
Más roles de esta criatura
La misma criatura (mismo nombre y modelo) en otros roles del juego, como patrulla, errante, domesticada o en fases de jefe. Se destacan las diferencias respecto al rol actual.
| Rol | Puntos de vida | Actitud | Tabla de botín |
|---|---|---|---|
| 1950 | — | Drop_Dungeon_Feastmaster | |
| 1950 | Ignorados | — |