Arrastrar para girar
Ubicaciones
¿Dónde encuentro Copper Ore en Hytale?
Puedes encontrar Copper Ore en vetas de mineral subterráneas en toda la zona Zona 1 (Emerald Wilds), toda la zona Zona 2 (Howling Sands), toda la zona Zona 3 (Whisperfrost Frontiers) y Crystalline Depths (Oceans), aprox. a altura Y de 55 a 150. Además: Formaciones rocosas (Zona 3, Zona 4). Herramienta necesaria: cualquier pico.
Desmontar
Copper Ore (3 variantes de bloque)
Veta de mineral, aprox. Y 80–150
en Sandstone, Red Sandstone, White Sandstone, Volcanic Rock, Dry Dirt, Dry Mud +6 más
- Zona 2 – Howling Sands › todas las regiones
- Zona 3 – Whisperfrost Frontiers › todas las regiones
- Oceans › Crystalline Depths
Veta de mineral, aprox. Y 55–118
en Basalt, Marble, Stone
- Zona 1 – Emerald Wilds › todas las regiones
Formaciones rocosas
- Zona 3 – Whisperfrost Frontiers › Boreal Reach › Glacier Valley
- Zona 3 – Whisperfrost Frontiers › The Everfrost › Mountains, Glacier Valley
- Zona 4 – Devastated Lands › Charred Woodlands › Lava Wastes Canyon, Lava Wastes
Mundos de portal: The Guttering Hollows (Portal Goblin Biome, Portal Goblin Biome Edge)
Botín de criaturas
En cofres
En 14 tipos de cofres, con una probabilidad de hasta 39 % por cofre abierto.
Zona 1 – Emerald Wilds
Mundos de portal: Dragonspire Weald
Todos los cofres con probabilidades en «Fuentes conocidas»Desmontar en el banco de trabajo «Salvager's Workbench»×1–3
A partir de 20 objetos, p. ej., Copper Cuirass, Copper Gauntlets, Copper Helm.
Las alturas marcadas con «aprox.» se deducen de la generación del mundo. Directamente de los archivos del juego: volvemos a cotejar los datos después de cada actualización. Ir al buscador de recursos
Receta de fabricación
Fabricado en
Salvager's Workbench
Usado en 1 recetas
Fuentes conocidas
Porcentaje = probabilidad aproximada de obtener al menos una unidad por baja, cosecha o contenedor abierto, calculada a partir de las tablas de botín del juego.
NPCs(3)
Objectives(1)
Cajas(3)
Sonidos
El objeto activa estos eventos de sonido en el juego. Haz clic para escucharlos.
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Nueva ubicación
- Intelligent Goblin Miner (NPCs): 15 %, ×4–6
15 ubicaciones con probabilidad o cantidad modificada
- Zone 1 Encounters Tier 1 (Cajas): Probabilidad de 38 % a 39 %
- Zone 1 Encounters Tier 2 (Cajas): Probabilidad de 36 % a 37 %
- Zone 1 Encounters Tier 3 (Cajas): Probabilidad de 32,9 % a 33,2 %
- Zone 1 Goblin Tier 1 (Cajas): Probabilidad de 38 % a 39 %
- Zone 1 Goblin Tier 2 (Cajas): Probabilidad de 36 % a 37 %
- Zone 1 Goblin Tier 3 (Cajas): Probabilidad de 32,9 % a 33,2 %
- Zone 1 Kweebec Tier 1 (Cajas): Probabilidad de 38 % a 39 %
- Zone 1 Kweebec Tier 2 (Cajas): Probabilidad de 36 % a 37 %
- Zone 1 Kweebec Tier 3 (Cajas): Probabilidad de 32,9 % a 33,2 %
- Zone 1 Trork Tier 1 (Cajas): Probabilidad de 38 % a 39 %
- Zone 1 Trork Tier 2 (Cajas): Probabilidad de 36 % a 37 %
- Zone 1 Trork Tier 3 (Cajas): Probabilidad de 32,9 % a 33,2 %
- Zone 1 Undead Tier 1 (Cajas): Probabilidad de 38 % a 39 %
- Zone 1 Undead Tier 2 (Cajas): Probabilidad de 36 % a 37 %
- Zone 1 Undead Tier 3 (Cajas): Probabilidad de 32,9 % a 33,2 %