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Audio y efectos

/sound 2d

Play a 2D sound event

También se puede invocar como: /sound play

Notación

  • /sound 2d <sound> [--player=<value>] [--category=SFX] [--all]
  • Comando principalel nombre del comando, con el que empieza todo
  • SubcomandoSubcomando: una palabra adicional después del comando
  • Obligatorioes obligatorio, en un orden fijo
  • Opcionalse puede omitir, con --name=wert
  • OpcionesOpciones sin valor

Argumentos

ArgumentoTipoTipoDescripción
soundObligatorio

SoundEvent Asset

A reference to an Asset of type SoundEvent

Consultar en la base de datos de sonidos

The sound event to play

--playerOpcional

Player

The name of the player.

An online player

--categoryCon valor predeterminado

Predeterminado: SFX

SoundCategory

music, ambient, sfx, ui, voice

musicambientsfxuivoice

The sound category (SFX, Music, etc.)

--allOpciones–

Play the sound to all players instead of just the sender

Permisos

Permiso
hytale.system.command.sound.2d
Grupo predeterminado
WorldEditordel comando principal
Para otros jugadores

hytale.system.command.sound.2d.otherpara otros jugadores (--player)

Los grupos siguen esta jerarquía: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor y Admin. Cada grupo superior hereda los permisos de los inferiores; los jugadores nuevos son Adventurer y los administradores (OP) tienen todos los permisos.

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/sound 2d — Referencia de comandos de Hytale | ZAP-Hosting