/sound 2d
Play a 2D sound event
También se puede invocar como: /sound play
Notación
/sound 2d <sound> [--player=<value>] [--category=SFX] [--all]
- Comando principalel nombre del comando, con el que empieza todo
- SubcomandoSubcomando: una palabra adicional después del comando
- Obligatorioes obligatorio, en un orden fijo
- Opcionalse puede omitir, con --name=wert
- OpcionesOpciones sin valor
Argumentos
| Argumento | Tipo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|---|
sound | Obligatorio | The sound event to play | |
--player | Opcional | Player The name of the player. | An online player |
--category | Con valor predeterminado Predeterminado: | SoundCategory music, ambient, sfx, ui, voice
| The sound category (SFX, Music, etc.) |
--all | Opciones | – | Play the sound to all players instead of just the sender |
Permisos
- Permiso
hytale.system.command.sound.2d- Grupo predeterminado
- WorldEditordel comando principal
- Para otros jugadores
hytale.system.command.sound.2d.otherpara otros jugadores (--player)
Los grupos siguen esta jerarquía: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor y Admin. Cada grupo superior hereda los permisos de los inferiores; los jugadores nuevos son Adventurer y los administradores (OP) tienen todos los permisos.