/entity effect
Apply an effect to the specified entities
También se puede invocar como: /entities effect
Notación
/entity effect <effect> [--entity=<value>] [--player=<value>] [--radius=<value>] [--world=<value>] [--duration=100.0]
- Comando principalel nombre del comando, con el que empieza todo
- SubcomandoSubcomando: una palabra adicional después del comando
- Obligatorioes obligatorio, en un orden fijo
- Opcionalse puede omitir, con --name=wert
Argumentos
| Argumento | Tipo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|---|
effect | Obligatorio | EntityEffect Asset A reference to an Asset of type EntityEffect | The entity effect to apply |
--entity | Opcional | UUID A UUID representing an entity id | The entity to target |
--player | Opcional | Player The name of the player. | An online player |
--radius | Opcional | Double A decimal number | Optional radius, if not specified will ray-cast and select entity in front |
--world | Opcional | World A world folder name | The world to operate this command on |
--duration | Con valor predeterminado Predeterminado: | Float A floating-point number | How long the effect should last |
Permisos
- Permiso
hytale.system.command.entity.effect- Grupo predeterminado
- WorldEditordel comando principal
Los grupos siguen esta jerarquía: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor y Admin. Cada grupo superior hereda los permisos de los inferiores; los jugadores nuevos son Adventurer y los administradores (OP) tienen todos los permisos.