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NPC y criaturas

/entity effect

Apply an effect to the specified entities

También se puede invocar como: /entities effect

Notación

  • /entity effect <effect> [--entity=<value>] [--player=<value>] [--radius=<value>] [--world=<value>] [--duration=100.0]
  • Comando principalel nombre del comando, con el que empieza todo
  • SubcomandoSubcomando: una palabra adicional después del comando
  • Obligatorioes obligatorio, en un orden fijo
  • Opcionalse puede omitir, con --name=wert

Argumentos

ArgumentoTipoTipoDescripción
effectObligatorio

EntityEffect Asset

A reference to an Asset of type EntityEffect

The entity effect to apply

--entityOpcional

UUID

A UUID representing an entity id

The entity to target

--playerOpcional

Player

The name of the player.

An online player

--radiusOpcional

Double

A decimal number

Optional radius, if not specified will ray-cast and select entity in front

--worldOpcional

World

A world folder name

The world to operate this command on

--durationCon valor predeterminado

Predeterminado: 100.0

Float

A floating-point number

How long the effect should last

Permisos

Permiso
hytale.system.command.entity.effect
Grupo predeterminado
WorldEditordel comando principal

Los grupos siguen esta jerarquía: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor y Admin. Cada grupo superior hereda los permisos de los inferiores; los jugadores nuevos son Adventurer y los administradores (OP) tienen todos los permisos.

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/entity effect — Referencia de comandos de Hytale | ZAP-Hosting