/editprefab new
Create an empty world to build a new prefab in from the ground up
También se puede invocar como: /pedit new, /prefabedit new
- Solo funciona cuando un jugador ejecuta el comando, no desde la consola del servidor.
Notación
/editprefab new <prefabName> [--numBlocksToSurface=0] [--prefabPath=ASSET] [--worldgen=FLAT]
- Comando principalel nombre del comando, con el que empieza todo
- SubcomandoSubcomando: una palabra adicional después del comando
- Obligatorioes obligatorio, en un orden fijo
- Opcionalse puede omitir, con --name=wert
Argumentos
| Argumento | Tipo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|---|
prefabName | Obligatorio | Text Words, text, numbers, letters | The name of the prefab you want to create |
--numBlocksToSurface | Con valor predeterminado Predeterminado: | Integer A whole number | The number of blocks between the base of the prefab and the ground |
--prefabPath | Con valor predeterminado Predeterminado: | PrefabPath server, asset, worldgen, asset_root
| The base directory for prefab assets |
--worldgen | Con valor predeterminado Predeterminado: | WorldGenType flat, void
| The type of world generator to use for the created world |
Permisos
- Permiso
hytale.buildertools.command.editprefab.new- Grupo predeterminado
- WorldEditordel comando principal
Los grupos siguen esta jerarquía: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor y Admin. Cada grupo superior hereda los permisos de los inferiores; los jugadores nuevos son Adventurer y los administradores (OP) tienen todos los permisos.