/beam spawn
Spawn a beam that is not attached to anything else.
- Solo funciona cuando un jugador ejecuta el comando, no desde la consola del servidor.
Notación
/beam spawn <beam> [--scale=<value>] [--targetScale=<value>] [--length=8.0] [--lifetime=30.0]
- Comando principalel nombre del comando, con el que empieza todo
- SubcomandoSubcomando: una palabra adicional después del comando
- Obligatorioes obligatorio, en un orden fijo
- Opcionalse puede omitir, con --name=wert
Argumentos
| Argumento | Tipo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|---|
beam | Obligatorio | Beam Asset A reference to an Asset of type Beam | The beam asset that gives the appearance |
--scale | Opcional | Float A floating-point number | How wide the beam is at both ends, unless targetScale is given |
--targetScale | Opcional | Float A floating-point number | How wide the beam is at the target end. Defaults to the value of the scale argument. |
--length | Con valor predeterminado Predeterminado: | Double A decimal number | How long the beam is, in blocks |
--lifetime | Con valor predeterminado Predeterminado: | Double A decimal number | How long the beam lasts, in seconds |
Permisos
- Permiso
hytale.beam.command.beam.spawn- Grupo predeterminado
- WorldEditordel comando principal
Los grupos siguen esta jerarquía: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor y Admin. Cada grupo superior hereda los permisos de los inferiores; los jugadores nuevos son Adventurer y los administradores (OP) tienen todos los permisos.