Saltar al contenido
Audio y efectosSolo como jugador

/beam spawn

Spawn a beam that is not attached to anything else.

  • Solo funciona cuando un jugador ejecuta el comando, no desde la consola del servidor.

Notación

  • /beam spawn <beam> [--scale=<value>] [--targetScale=<value>] [--length=8.0] [--lifetime=30.0]
  • Comando principalel nombre del comando, con el que empieza todo
  • SubcomandoSubcomando: una palabra adicional después del comando
  • Obligatorioes obligatorio, en un orden fijo
  • Opcionalse puede omitir, con --name=wert

Argumentos

ArgumentoTipoTipoDescripción
beamObligatorio

Beam Asset

A reference to an Asset of type Beam

The beam asset that gives the appearance

--scaleOpcional

Float

A floating-point number

How wide the beam is at both ends, unless targetScale is given

--targetScaleOpcional

Float

A floating-point number

How wide the beam is at the target end. Defaults to the value of the scale argument.

--lengthCon valor predeterminado

Predeterminado: 8.0

Double

A decimal number

How long the beam is, in blocks

--lifetimeCon valor predeterminado

Predeterminado: 30.0

Double

A decimal number

How long the beam lasts, in seconds

Permisos

Permiso
hytale.beam.command.beam.spawn
Grupo predeterminado
WorldEditordel comando principal

Los grupos siguen esta jerarquía: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor y Admin. Cada grupo superior hereda los permisos de los inferiores; los jugadores nuevos son Adventurer y los administradores (OP) tienen todos los permisos.

Volver a la referencia de comandos

/beam spawn — Referencia de comandos de Hytale | ZAP-Hosting