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Audio y efectosSolo como jugador

/beam entity

Attach a beam from you to another entity

  • Solo funciona cuando un jugador ejecuta el comando, no desde la consola del servidor.

Notación

  • /beam entity <beam> [--entity=<value>] [--scale=<value>] [--sourceNode=<value>] [--targetNode=<value>] [--targetScale=<value>]
  • Comando principalel nombre del comando, con el que empieza todo
  • SubcomandoSubcomando: una palabra adicional después del comando
  • Obligatorioes obligatorio, en un orden fijo
  • Opcionalse puede omitir, con --name=wert

Argumentos

ArgumentoTipoTipoDescripción
beamObligatorio

Beam Asset

A reference to an Asset of type Beam

The beam asset that gives the appearance

--entityOpcional

UUID

A UUID representing an entity id

The entity to end the beam at. Defaults to the entity in view

--scaleOpcional

Float

A floating-point number

How wide the beam is at both ends, unless targetScale is given

--sourceNodeOpcional

Text

Words, text, numbers, letters

The model node on you to start the beam from. Defaults to your position

--targetNodeOpcional

Text

Words, text, numbers, letters

The model node on the target entity to end the beam at. Defaults to its position

--targetScaleOpcional

Float

A floating-point number

How wide the beam is at the target end. Defaults to the value of the scale argument.

Permisos

Permiso
hytale.beam.command.beam.entity
Grupo predeterminado
WorldEditordel comando principal

Los grupos siguen esta jerarquía: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor y Admin. Cada grupo superior hereda los permisos de los inferiores; los jugadores nuevos son Adventurer y los administradores (OP) tienen todos los permisos.

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/beam entity — Referencia de comandos de Hytale | ZAP-Hosting