/beam entity
Attach a beam from you to another entity
- Solo funciona cuando un jugador ejecuta el comando, no desde la consola del servidor.
Notación
/beam entity <beam> [--entity=<value>] [--scale=<value>] [--sourceNode=<value>] [--targetNode=<value>] [--targetScale=<value>]
- Comando principalel nombre del comando, con el que empieza todo
- SubcomandoSubcomando: una palabra adicional después del comando
- Obligatorioes obligatorio, en un orden fijo
- Opcionalse puede omitir, con --name=wert
Argumentos
| Argumento | Tipo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|---|
beam | Obligatorio | Beam Asset A reference to an Asset of type Beam | The beam asset that gives the appearance |
--entity | Opcional | UUID A UUID representing an entity id | The entity to end the beam at. Defaults to the entity in view |
--scale | Opcional | Float A floating-point number | How wide the beam is at both ends, unless targetScale is given |
--sourceNode | Opcional | Text Words, text, numbers, letters | The model node on you to start the beam from. Defaults to your position |
--targetNode | Opcional | Text Words, text, numbers, letters | The model node on the target entity to end the beam at. Defaults to its position |
--targetScale | Opcional | Float A floating-point number | How wide the beam is at the target end. Defaults to the value of the scale argument. |
Permisos
- Permiso
hytale.beam.command.beam.entity- Grupo predeterminado
- WorldEditordel comando principal
Los grupos siguen esta jerarquía: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor y Admin. Cada grupo superior hereda los permisos de los inferiores; los jugadores nuevos son Adventurer y los administradores (OP) tienen todos los permisos.