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Herramienta gratuita

Aim Trainer online: Aim Test con Gridshot, Flicks y Tracking

Con este Aim Trainer online gratis puedes entrenar tu aim directamente en el navegador, sin descargas ni registro. El Aim Test mide los cambios de objetivo en Gridshot, los flicks en el modo contrarreloj y el seguimiento de un objetivo en movimiento en Tracking. Verás tus aciertos, precisión, tiempo por acierto, objetivos por segundo y mejores marcas, que se guardan solo en el almacenamiento local de tu navegador. Incluye selección de mira, bloqueo del puntero opcional y un gráfico.

Creado por Dimitri Heissler

¿Ya has calentado tu Aim? Consigue tu propio servidor de Minecraft.

Modo

Un objetivo tras otro. Acierta tantos como pueda en 30 o 60 segundos.

¿Listo?

Modo de tiempo, Medio, 30 s

Tras una breve cuenta atrás, aparecerán los objetivos. Haz clic o toca cada uno. Pulsa Esc para cancelar.

Resultados

0

Disparos fallidos

0

Restante

–

Ajustes

Tamaño de los objetivos
Duración
Punto de mira

Sensibilidad del ratón: sin Pointer Lock se aplica la velocidad del puntero de tu sistema operativo y el navegador desconoce tus DPI. Por eso, compara resultados solo con la misma configuración del ratón.

Tu resultado

Selecciona el modo y el tamaño del objetivo, y haz clic en «Iniciar». Al terminar, verás aquí los aciertos, la precisión, el tiempo por acierto, los objetivos por segundo y un gráfico.

Resultado de ejemplo

Qué muestra tu prueba de puntería: ejemplos con cálculos

Elige el modo, el tamaño de los objetivos y la duración, y haz clic en «Iniciar». Tras una breve cuenta atrás (3, 2, 1), aparecerán los objetivos. Al terminar, obtendrás los aciertos, la precisión en porcentaje, el tiempo medio por acierto, los objetivos por segundo y un gráfico de toda la prueba. Tres ejemplos y un cálculo sobre el tamaño de los objetivos:

Ejemplo 1: Gridshot con 10 objetivos

Entrada: modo «Gridshot», tamaño del objetivo «Medio» (44 px de diámetro), 10 objetivos, área de juego 1000 × 625 px. Se muestran tres objetivos a la vez. Se jugó a un ritmo constante y dos clics fallaron.

Resultado

Tiempo total
6,18 s
Objetivos acertados
10
Disparos fallidos
2
Precisión
83,3 %
Tiempo medio por acierto
618 ms
Mediana
585 ms
Acierto más rápido / más lento
510 / 920 ms
Objetivos por segundo
1,62
Rendimiento
4 bit/s
05001000Acierto 1: 920 ms1Acierto 2: 640 ms2Acierto 3: 590 ms3Acierto 4: 710 ms4Acierto 5: 560 ms5Acierto 6: 530 ms6Acierto 7: 600 ms7Acierto 8: 540 ms8Acierto 9: 580 ms9Acierto 10: 510 ms10Objetivos acertados

Cálculo: 10 aciertos ÷ 6,18 segundos = 1,62 objetivos por segundo. 10 aciertos ÷ (10 aciertos + 2 fallos) = 83,3 % de precisión. La suma de los tiempos es 6180 ms; dividida entre 10 aciertos, da 618 ms por acierto.

Ejemplo 2: modo de tiempo de 30 segundos

Entrada: modo «Contrarreloj», tamaño del objetivo «Medio», 30 segundos, área de juego 1000 × 625 px. Solo se muestra un objetivo a la vez. Cada vez que aciertas, el siguiente aparece en otro lugar. Aproximadamente uno de cada diez clics falló.

Resultado

Duración
30 s
Objetivos acertados
44
Disparos fallidos
5
Precisión
89,7 %
Tiempo medio por acierto
672 ms
Mediana
676 ms
Acierto más rápido / más lento
510 / 769 ms
Objetivos por segundo
1,47
Rendimiento
4,7 bit/s
0400800Acierto 1: 510 ms1Acierto 2: 683 msAcierto 3: 596 msAcierto 4: 769 msAcierto 5: 682 msAcierto 6: 595 msAcierto 7: 768 msAcierto 8: 681 msAcierto 9: 594 msAcierto 10: 767 msAcierto 11: 680 ms11Acierto 12: 593 msAcierto 13: 766 msAcierto 14: 679 msAcierto 15: 592 msAcierto 16: 765 msAcierto 17: 678 msAcierto 18: 591 msAcierto 19: 764 msAcierto 20: 677 msAcierto 21: 590 ms21Acierto 22: 763 msAcierto 23: 676 msAcierto 24: 589 msAcierto 25: 762 msAcierto 26: 675 msAcierto 27: 588 msAcierto 28: 761 msAcierto 29: 674 msAcierto 30: 587 msAcierto 31: 760 ms31Acierto 32: 673 msAcierto 33: 586 msAcierto 34: 759 msAcierto 35: 672 msAcierto 36: 585 msAcierto 37: 758 msAcierto 38: 671 msAcierto 39: 584 msAcierto 40: 757 msAcierto 41: 670 ms41Acierto 42: 583 msAcierto 43: 756 msAcierto 44: 669 ms44Objetivos acertados

Cálculo: 44 aciertos ÷ 30 segundos = 1,47 objetivos por segundo. 44 aciertos ÷ (44 aciertos + 5 fallos) = 89,7 % de precisión. En el modo por tiempo cuenta el número de aciertos; en Gridshot, el tiempo total.

Ejemplo 3: seguimiento durante 30 segundos

Entrada: modo «Tracking», tamaño del objetivo «Medio», 30 segundos. El objetivo se mueve entre 130 y 270 píxeles por segundo, cambia de dirección cada medio segundo a segundo y medio y rebota en los bordes. El jugador lo sigue con cierto retraso.

Resultado

Tiempo sobre el objetivo
72,8 %
Segundos sobre el objetivo
21,8 s
Racha más larga
4,6 s
Distancia media al centro
17 px
050100Segundo 1: 100 % sobre el objetivo1Segundo 2: 100 % sobre el objetivoSegundo 3: 100 % sobre el objetivoSegundo 4: 100 % sobre el objetivoSegundo 5: 62 % sobre el objetivoSegundo 6: 44 % sobre el objetivo6Segundo 7: 100 % sobre el objetivoSegundo 8: 13 % sobre el objetivoSegundo 9: 52 % sobre el objetivoSegundo 10: 68 % sobre el objetivoSegundo 11: 100 % sobre el objetivo11Segundo 12: 100 % sobre el objetivoSegundo 13: 33 % sobre el objetivoSegundo 14: 95 % sobre el objetivoSegundo 15: 100 % sobre el objetivoSegundo 16: 100 % sobre el objetivo16Segundo 17: 75 % sobre el objetivoSegundo 18: 95 % sobre el objetivoSegundo 19: 27 % sobre el objetivoSegundo 20: 60 % sobre el objetivoSegundo 21: 13 % sobre el objetivo21Segundo 22: 100 % sobre el objetivoSegundo 23: 90 % sobre el objetivoSegundo 24: 26 % sobre el objetivoSegundo 25: 76 % sobre el objetivoSegundo 26: 81 % sobre el objetivo26Segundo 27: 52 % sobre el objetivoSegundo 28: 79 % sobre el objetivoSegundo 29: 71 % sobre el objetivoSegundo 30: 73 % sobre el objetivo30Segundos

Cálculo: 21.840 ms sobre el objetivo ÷ 30.000 ms de duración = 72,8 % del tiempo sobre el objetivo. Cada barra muestra la proporción de un segundo.

Ejemplo 4: por qué importa el tamaño objetivo

Cuanto más pequeño y lejano esté el objetivo, más difícil será acertar. La dificultad en bits es el logaritmo en base 2 de «distancia ÷ diámetro + 1». Para un objetivo a 400 píxeles de distancia:

Dificultad de un objetivo a 400 píxeles de distancia para tres tamaños de objetivo
Tamaño de los objetivosDiámetroDificultadRendimiento a 600 ms
Pequeño28 px3,93 bit6,6 bit/s
Medio44 px3,33 bit5,6 bit/s
Grande68 px2,78 bit4,6 bit/s

Por ejemplo, si aciertas en el objetivo pequeño en 600 ms, obtienes 6,6 bit/s; con el objetivo grande y el mismo tiempo, solo 4,6 bit/s. Por eso, el rendimiento recompensa los aciertos en objetivos pequeños y te permite comparar de forma más justa las pruebas con distintos tamaños.

Cómo funciona

Entrena tu puntería en cuatro pasos

Cómo usas el Aim Trainer: desde el modo hasta la mejor puntuación, sin cuenta ni descarga.

Paso 1

Seleccionar modo

Selecciona Gridshot para cambiar rápidamente de objetivo, el modo contrarreloj para acertar tantos disparos rápidos como sea posible en 30 o 60 segundos, o Tracking para seguir un objetivo en movimiento.

Paso 2

Ajustar el tamaño de los objetivos y la duración

Elige objetivos pequeños, medianos o grandes. En Gridshot, indica cuántos objetivos quieres alcanzar (10, 25, 50 o 100); en los demás modos, establece la duración.

Paso 3

Ajustar el punto de mira y el ratón

Selecciona una retícula o el cursor del sistema. Si usas un ratón, también puedes activar Pointer Lock para que el cursor permanezca dentro del área de juego.

Paso 4

Iniciar y consultar el resultado

Haz clic en «Iniciar» y acierta los objetivos en cuanto aparezcan tras la cuenta atrás. Después verás los aciertos, la precisión, el tiempo por acierto, los objetivos por segundo y el gráfico. Con «Otra vez» podrás superar tu mejor marca.

Los modos

Gridshot, flicks y seguimiento: ¿qué entrena cada modo?

Los tres modos funcionan en el navegador sin necesidad de descarga. Entrenan habilidades distintas, por lo que sus resultados no son comparables entre sí.

Gridshot

Puntuación: tiempo total

Aparecen tres objetivos a la vez en una cuadrícula de cinco por cinco casillas. Al alcanzar uno, aparece otro en una casilla libre. Tú decides cuál será el siguiente. Así practicas los cambios rápidos de objetivo y la visión de conjunto. La partida termina con el último acierto: cuantos menos segundos tardes, mejor.

Modo de tiempo

Puntuación: aciertos en 30 o 60 s

Un único objetivo salta a otra posición después de cada acierto, siempre a cierta distancia del puntero. Es el ejercicio clásico de flicking: mover rápidamente el puntero hasta el objetivo y detenerlo con precisión. Cuenta el número de aciertos y, en caso de empate, la precisión.

Seguimiento

Puntuación: tiempo sobre el objetivo

Un objetivo se mueve y cambia de dirección y velocidad. No tienes que hacer clic: mantén el puntero sobre él durante 30 o 60 segundos. Así entrenarás el seguimiento continuo, útil contra enemigos en movimiento. Se puntúa el porcentaje de tiempo que mantienes el puntero sobre el objetivo.

Para tu shooter

Entrenador de puntería para Valorant, CS2 y otros shooters

Qué modo se adapta a cada juego. Con un clic, puedes cargar la configuración sugerida en el Aim Trainer. Son puntos de partida, no reglas fijas: lo importante para progresar es mantener la misma configuración.

Valorant y CS2

Modo de tiempo, objetivos pequeños, 30 s

En los shooters tácticos, un solo clic preciso suele ser decisivo. Lo más parecido es el modo contrarreloj con objetivos pequeños: un objetivo, un movimiento rápido de mira y una frenada precisa. Prioriza la precisión antes que el número de aciertos. También puedes practicar la altura de la cabeza y la colocación de la mira en el juego, por ejemplo, en el campo de tiro de Valorant o en un mapa de entrenamiento de puntería de Steam Workshop para CS2.

Cargar esta configuración

Apex Legends y Overwatch

Seguimiento, objetivos medianos, 60 s

Cuando necesitas mantener a los enemigos en la mira durante más tiempo, seguirlos de forma constante importa más que un solo clic. En el modo de seguimiento, el objetivo cambia de dirección y velocidad; se evalúa el porcentaje de tiempo que permanece sobre él. Una prueba de 60 segundos permite ver si tu rendimiento decae hacia el final.

Cargar esta configuración

Calentamiento antes de cada partida

Gridshot, objetivos medianos, 25 objetivos

Para calentar unos minutos en cualquier juego, Gridshot es ideal: tres objetivos a la vez, cambios rápidos de objetivo y, a un objetivo por segundo, una ronda de 25 objetivos dura unos 25 segundos. Bastan dos o tres rondas para poner a punto la coordinación entre la mano y el ojo.

Cargar esta configuración

Sensibilidad y DPI

Pointer Lock, velocidad del cursor 1×

No puedes introducir aquí la sensibilidad que usas en el juego: en el juego gira la cámara, mientras que en el Aim Trainer se mueve un puntero sobre una superficie. Para comparar sesiones, activa Pointer Lock, mantén la velocidad del puntero en 1× y no cambies los DPI ni el ratón. Usa el Sensitivity Converter para convertir tu sensibilidad entre dos juegos.

Ir al conversor de sensibilidad

Cómo se calcula

Explicación de la precisión, el tiempo por acierto y el rendimiento

Todos los valores se calculan directamente en tu navegador. Así sabrás exactamente qué significan y qué disparos fallidos se contabilizan.

Precisión

Aciertos ÷ (aciertos + fallos)

Cada clic que no acierta en un objetivo es un fallo. 100 % significa que no has fallado ningún clic en toda la prueba. El valor se redondea hacia abajo para que 99,96 % no aparezca como 100 %. En el seguimiento no hay clics y, por tanto, tampoco precisión: lo que cuenta es el tiempo sobre el objetivo.

Tiempo medio por acierto

Tiempo medio desde el último acierto

Se mide desde el acierto anterior o, para el primero, desde el inicio. En el modo Tiempo, es el tiempo durante el que el objetivo estuvo visible. En Gridshot, es el intervalo entre dos aciertos. También se muestran la mediana, menos sensible a los valores atípicos, y el acierto más rápido.

Objetivos por segundo

Aciertos ÷ segundos

En Gridshot, la prueba divide por el tiempo total hasta el último acierto; en el modo de tiempo, por los 30 o 60 segundos seleccionados. 40 aciertos en 30 segundos equivalen a 1,33 objetivos por segundo, es decir, 750 ms por acierto.

Rendimiento

Dificultad en bits ÷ tiempo en segundos

Según la ley de Fitts, la dificultad para acertar depende de la distancia y del tamaño del objetivo. El rendimiento relaciona estos factores con el tiempo, lo que permite comparar objetivos de distintos tamaños. La prueba mide la distancia desde el último clic hasta el centro del nuevo objetivo.

Tiempo sobre el objetivo

Tiempo en el objetivo ÷ tiempo de ejecución

Se considera que estás sobre el objetivo cada momento en que el centro de tu retícula se encuentra dentro de la diana. También se muestran la racha ininterrumpida más larga y la distancia media al centro en píxeles.

Mejores valores

solo el mismo ajuste

Un récord corresponde a un modo concreto con el mismo tamaño de objetivo y la misma duración. En Gridshot, el récord es el menor tiempo total; en el modo contrarreloj, el mayor número de aciertos; y en Tracking, el mayor porcentaje de tiempo sobre el objetivo.

Contexto

Qué indica una prueba de puntería en el navegador y qué no

El Aim Trainer sirve para calentar, comparar tus propias sesiones y hacerte una primera idea. Hay diferencias respecto a un juego o a entrenadores 3D instalados, como KovaaK's y Aim Lab, que conviene conocer.

No sustituye al entrenamiento 3D dentro del juego

Este entrenador es bidimensional: mueves un puntero sobre una superficie. En un shooter, en cambio, giras la cámara en un espacio 3D. Aquí entrenas la puntería y el manejo del ratón, pero no el control de la cámara, las distancias ni el retroceso. Para eso, usa un entrenador 3D como KovaaK's o Aim Lab, o entrena en tu juego.

Frecuencia de imagen y monitor

El navegador dibuja los objetivos una vez por fotograma. A 60 Hz, un fotograma dura 16,7 ms; a 144 Hz, 6,9 ms. Por eso, el tiempo medido puede variar hasta en un fotograma. A esto se suma la latencia del monitor y del ratón, que el navegador no puede medir. Por tanto, los milisegundos absolutos son valores orientativos.

Ratón, DPI y aceleración del puntero

Sin Pointer Lock, el sistema operativo mueve el puntero según tu velocidad configurada y, posiblemente, con aceleración. El navegador no conoce ni los DPI ni la frecuencia de sondeo de tu ratón. Con Pointer Lock, la prueba solicita el movimiento sin procesar y sin aceleración cuando el navegador lo permite. El navegador no indica si la solicitud se ha aplicado.

Comparabilidad de las pruebas

El campo de juego se adapta al ancho de la ventana, pero los objetivos tienen tamaños fijos en píxeles. En una ventana pequeña, los objetivos están más cerca entre sí que en una grande. Por eso, compara pruebas realizadas con el mismo ratón, el mismo monitor y ventanas de tamaño lo más parecido posible. El rendimiento tiene en cuenta el tamaño y la distancia de los objetivos, no el hardware.

Pantalla táctil

En el smartphone, tocas los objetivos directamente con el dedo. Funciona, pero es una prueba distinta: no hay movimiento del puntero y el dedo tapa el objetivo. No compares los resultados de la pantalla táctil con los del ratón. Para usar el bloqueo del puntero y la mira, necesitas un ratón.

Por qué varían tus valores

Tu estado de forma, el cansancio y el calentamiento afectan notablemente a los resultados. Haz unas rondas para calentar y después compara la mediana de varias rondas, en lugar de fijarte en un único resultado máximo. Dos o tres clics fallidos más en una ronda pueden cambiar la precisión en varios puntos porcentuales con 25 objetivos.

Descubrir más

Más herramientas

FAQ

Preguntas frecuentes sobre Entrenador de puntería

Respuestas breves sobre el entrenamiento de puntería, la precisión, la sensibilidad y esta prueba de puntería.

Aim viene de la palabra inglesa para «apuntar». En los videojuegos, se refiere a la rapidez y precisión con las que llevas la mira hasta un objetivo y la mantienes sobre él. Abarca tres habilidades básicas: flicks (un movimiento rápido y preciso hacia el objetivo), tracking (seguir un objetivo en movimiento) y target switching (cambiar rápidamente entre varios objetivos). Un Aim Trainer sirve para practicar precisamente esas habilidades. Este funciona gratis en el navegador: eliges Gridshot, modo contrarreloj o Tracking, además del tamaño de los objetivos y la duración; haces clic en Iniciar y, tras una cuenta atrás de 3, 2, 1, aparecen los objetivos. Al terminar, el Aim Test muestra tus aciertos, precisión, tiempo medio por acierto y objetivos por segundo; en Tracking, también el tiempo sobre el objetivo. Todo ello con un gráfico de la sesión completa.

Las sesiones breves y regulares ayudan más que una sesión larga. Una práctica habitual es calentar entre diez y quince minutos antes de jugar: por ejemplo, dos rondas de Gridshot con 25 objetivos, una ronda en modo contrarreloj de 30 segundos y una de seguimiento. Mantén el mismo tamaño de objetivo y no cambies continuamente la configuración del ratón; de lo contrario, tendrás que volver a adaptarte cada vez. Céntrate primero en la precisión y después aumenta la velocidad. El entrenamiento de puntería no sustituye al juego, porque la posición y el conocimiento del juego son igual de importantes.

Entrena las habilidades básicas que necesitas en Valorant y CS2: para los clics individuales, rápidos y precisos de estos juegos, lo mejor es el modo contrarreloj con objetivos pequeños. Céntrate sobre todo en la precisión. El navegador no puede reproducir la altura de la cabeza, la colocación de la mira, el movimiento ni el retroceso del juego. Para practicar estos aspectos, usa también el campo de tiro de Valorant o un mapa de puntería de Steam Workshop en CS2. Para juegos en los que debes mantener a los enemigos en la mira durante más tiempo, como Apex Legends u Overwatch, el modo de seguimiento es más adecuado.

La precisión es la proporción de aciertos respecto al total de clics: aciertos divididos entre aciertos más fallos. Con 25 aciertos y 5 fallos, el resultado es 25 ÷ 30 = 83,3 %. Cada clic que no alcanza un objetivo cuenta como fallo. El valor se redondea hacia abajo para que 99,96 % no aparezca como 100 %. Por eso, 100 % significa que no hubo ni un solo clic fallido. En el seguimiento no hay clics; lo que cuenta es el tiempo sobre el objetivo.

No hay una referencia fija, porque los resultados dependen mucho del modo, el tamaño de los objetivos, el campo de juego, el ratón y el monitor. Lo más útil es tu propio historial: a partir de tus últimos 30 resultados, el Aim Trainer muestra tu mejor marca para la configuración elegida. En Gridshot, es el menor tiempo total; en el modo contrarreloj, el mayor número de aciertos; y en Tracking, el mayor porcentaje de tiempo sobre el objetivo. Compara solo sesiones con la misma configuración y procura que la precisión no caiga cuando aumentes la velocidad. Para comparar sesiones con distintos tamaños de objetivo, usa el rendimiento en bit/s.

No existe un único Aim Trainer que sea el mejor: depende de lo que quieras practicar. Puedes instalar programas como KovaaK's o Aim Lab, por ejemplo a través de Steam, y entrenar en 3D con control de cámara y muchos escenarios. Este Aim Trainer es deliberadamente bidimensional y funciona en el navegador sin descargas ni cuenta. Es una buena alternativa rápida para calentar y medir los flicks, el tracking y los cambios de objetivo, pero no sustituye al entrenamiento en 3D con control de cámara, distancias y retroceso.

El bloqueo del puntero mantiene el cursor dentro del campo de juego. Así no puede salir de él y sigue los movimientos del ratón como en un shooter. La opción aparece si juegas con ratón y tu navegador admite el bloqueo del puntero. Cuando el navegador lo permite, la prueba solicita los movimientos sin procesar, sin aceleración del puntero. Con «Velocidad del puntero» puedes ajustar el movimiento entre 0,5× y 2×. Sin bloqueo del puntero se aplica la velocidad configurada en tu sistema operativo. No puedes introducir directamente la sensibilidad de un juego porque allí gira la cámara, mientras que aquí un puntero se mueve por una superficie. Para convertir la sensibilidad entre dos juegos, usa el conversor de sensibilidad. Pulsa Esc para salir del bloqueo del puntero y terminar la sesión.

El Aim Trainer es gratis y no requiere descargas ni registro. La prueba se ejecuta íntegramente en tu navegador: no se sube nada ni hay clasificaciones en nuestros servidores. Tus últimos 30 resultados se guardan solo en el almacenamiento local de tu navegador; con ellos se calculan tus mejores marcas para cada configuración. Puedes borrar el historial con «Vaciar». La barra de direcciones solo contiene los ajustes elegidos para que puedas compartirlos, nunca tu resultado.

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