Port Checker – offene Ports online prüfen
Mit dem Port Checker prüfst du, ob die Ports einer IP-Adresse oder eines Hostnamens von außen erreichbar sind: Wähle ein Protokoll wie SSH, RDP oder TeamSpeak, ein Spiel oder bis zu 5 eigene Ports. Das Tool baut je Port eine echte TCP-Verbindung auf oder sendet eine UDP-Probe und zeigt, ob der Port offen, geschlossen oder gefiltert ist.
Gebaut von Sebastian Rademacher
Kostenlos, ohne Anmeldung und ohne Installation: IP-Adresse oder Hostnamen eingeben und Ports direkt prüfen.
Ports geprüft? Miete deinen Gameserver mit offenen Ports und DDoS-Schutz.
Beispiel-Ergebnis
So sieht das Ergebnis im Port Checker aus
Du gibst eine IP oder einen Hostnamen ein und wählst ein Protokoll, ein Spiel oder eigene Ports. Das Tool prüft jeden Port live und zeigt offen, geschlossen oder gefiltert. Das Beispiel unten ist ein fester Beispielzustand mit erfundenem Host, dein Ergebnis hängt von deinem Server ab.
Beispiel · Beispiel mit erfundenem Host ts.example.com (203.0.113.25)
Eingabe
- IP-Adresse oder Hostname
- ts.example.com
- Protokoll
- TeamSpeak
- Das Preset prüft automatisch alle Standard-Ports dieses Dienstes.
Ausgabe: Status je Port
- 9987/UDP · Voice
- Offen oder gefiltert
- UDP kennt keinen Handshake: Ein offener Port schweigt auf die Testanfrage oft genauso wie ein von der Firewall blockierter. Nur ein klares „geschlossen“ ist eindeutig.
- 10011/TCP · ServerQuery
- Geschlossen
- Der Server hat die Verbindung aktiv abgelehnt: Auf diesem Port läuft gerade kein Dienst.
- 30033/TCP · Dateitransfer
- Offen
- Der Port nimmt Verbindungen an, hier läuft ein Dienst.
So funktioniert es
Port testen: So prüfst du offene Ports online
Kein Download, kein Konto: Adresse eingeben, Ports auswählen, Status ablesen.
Schritt 1
IP-Adresse oder Hostnamen eingeben
Gib die öffentliche IP-Adresse oder den Hostnamen deines Servers ein, zum Beispiel 203.0.113.10 oder mein-server.de. Private und lokale Adressen werden nicht geprüft.
Schritt 2
Auswählen, was geprüft wird
Wähle unter „Was soll geprüft werden?“ den Reiter „Protokoll“ (zum Beispiel SSH, HTTP + HTTPS, RDP, MySQL / MariaDB, Mail oder TeamSpeak), „Spiel“ oder „Eigene Ports“.
Schritt 3
Eigene Ports angeben
Im Modus „Eigene Ports“ trägst du bis zu 5 Ports zwischen 1 und 65535 ein, getrennt durch Komma, und wählst TCP oder UDP. Einzelne Ports kannst du mit /udp oder /tcp+udp markieren, kleine Bereiche wie 27015-27019 sind ebenfalls möglich.
Schritt 4
Ports prüfen
Kontrolliere die angezeigten Ports und klicke auf „Ports prüfen“. Jeder Port hat bis zu 2,5 Sekunden Zeit zu antworten.
Schritt 5
Status ablesen
Für jeden Port siehst du Portnummer, Protokoll und Status: offen, geschlossen, keine Antwort (evtl. Firewall) oder bei UDP offen oder gefiltert.
Schritt 6
Korrigieren und erneut prüfen
Ist ein Port geschlossen oder gefiltert, prüfe Dienst, Firewall und Portfreigabe im Router und starte die Prüfung nach der kurzen Wartezeit erneut.
Ergebnis verstehen
Offen, geschlossen oder gefiltert: So liest du das Ergebnis
Für jeden Port wartet das Tool bis zu 2,5 Sekunden auf eine Antwort. Welcher Status erscheint, hängt davon ab, wie der Server reagiert.
Offen
Die TCP-Verbindung kam zustande oder der UDP-Dienst hat auf die Probe geantwortet. Auf dem Port läuft ein Dienst, der von außen erreichbar ist.
Geschlossen
Der Server hat die Verbindung aktiv abgelehnt. Der Port ist erreichbar, aber gerade lauscht kein Programm darauf.
Keine Antwort (evtl. Firewall)
Bei TCP kam innerhalb von 2,5 Sekunden keine Antwort oder die Verbindung schlug fehl. Meist verwirft eine Firewall die Anfrage stillschweigend.
Offen oder gefiltert
Bei UDP kam keine Antwort. Ein offener UDP-Port schweigt auf eine leere Testanfrage oft genauso wie ein blockierter, deshalb ist dieses Ergebnis nicht eindeutig.
Prüfung fehlgeschlagen
Die Prüfung dieses Ports konnte nicht durchgeführt werden. Versuche es nach der Wartezeit erneut.
Portfreigabe
Portfreigabe im Router testen
Der Port Checker prüft deine Ports von unseren Servern aus, also so, wie ein Besucher aus dem Internet sie sieht. Genau das brauchst du, um eine Portfreigabe zu testen.
Öffentliche IP-Adresse ermitteln
Private Adressen wie 192.168.x.x oder 10.x.x.x lassen sich hier nicht prüfen. Gib deshalb die öffentliche IP-Adresse deines Anschlusses oder Servers ein. Öffentliche IP-Adresse anzeigen
Dienst starten, dann prüfen
Ein Port gilt nur dann als offen, wenn dahinter ein Programm lauscht. Starte deshalb zuerst deinen Gameserver oder Dienst und prüfe den freigegebenen Port erst danach.
Geschlossen trotz Freigabe?
Prüfe die Weiterleitungsregel im Router, die Firewall des Rechners und ob dein Anschluss eine eigene öffentliche IPv4-Adresse hat. Bei CGNAT oder DS-Lite teilst du sie mit anderen Kunden, dann ist eine IPv4-Portfreigabe oft nicht möglich.
Zur Einordnung
Offene Ports lokal anzeigen oder von außen testen?
Befehle auf deinem eigenen Rechner zeigen, welche Programme lokal auf einem Port lauschen. Ob Router und Firewall den Port auch nach außen durchlassen, siehst du nur mit einer Prüfung aus dem Internet.
Windows: PowerShell und netstat
Test-NetConnection prüft eine Verbindung zu einem Port, netstat listet die lokal lauschenden Ports.
Test-NetConnection example.com -Port 443netstat -anoLinux: ss und nc
ss zeigt die lokal lauschenden TCP- und UDP-Ports, nc testet eine Verbindung zu einem Port.
ss -tulpnnc -zv example.com 22Port Checker oder Port Scanner?
Ein Port Scanner tastet viele Ports eines Hosts ab. Der Port Checker prüft gezielt die Ports, die du auswählst: höchstens 15 pro Prüfung und bis zu 5 eigene Ports. So lässt sich das Tool nicht als Portscanner gegen fremde Server missbrauchen.
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FAQ
Häufige Fragen zum Port Checker
Kurze Antworten rund um den Port Checker, TCP/UDP und Sicherheit.
Gib die öffentliche IP-Adresse oder den Hostnamen ein, wähle ein Protokoll, ein Spiel oder eigene Ports und klicke auf „Ports prüfen“. Unser Server baut zu jedem gewählten Port eine echte TCP-Verbindung auf oder sendet eine UDP-Probe. Ob Port 443 offen ist, prüfst du zum Beispiel mit dem Preset „HTTP + HTTPS“ (Ports 80 und 443). Dasselbe Ergebnis wird bis zu 20 Sekunden zwischengespeichert, warte nach einer Änderung an Firewall oder Router also kurz, bevor du erneut prüfst.
„Offen“: Die Verbindung wurde angenommen, auf dem Port läuft ein Dienst. „Geschlossen“: Der Server hat die Verbindung aktiv abgelehnt, auf dem Port lauscht gerade kein Programm. „Keine Antwort (evtl. Firewall)“: Innerhalb von 2,5 Sekunden kam keine Antwort, meist verwirft eine Firewall die Anfrage stillschweigend.
Ja. Im Modus „Eigene Ports“ wählst du TCP oder UDP, einzelne Ports markierst du mit /udp oder /tcp+udp, und Presets wie DNS oder TeamSpeak enthalten bereits UDP-Ports. UDP hat anders als TCP keinen Handshake: Ein offener UDP-Port antwortet oft gar nicht auf eine leere Testanfrage und sieht von außen aus wie ein von einer Firewall blockierter Port. Deshalb zeigt das Tool dann „Offen oder gefiltert“. Nur eine eindeutige Ablehnung ergibt „Geschlossen“.
Ermittle zuerst deine öffentliche IP-Adresse, zum Beispiel mit unserem Tool „Was ist meine IP-Adresse?“. Starte dann den Dienst, für den du den Port freigegeben hast, und prüfe den Port hier mit deiner öffentlichen IP. Da die Prüfung aus dem Internet kommt, siehst du, ob Router und Firewall den Port wirklich durchlassen. Teilt sich dein Anschluss eine öffentliche IPv4-Adresse mit anderen Kunden (CGNAT, DS-Lite), ist eine IPv4-Portfreigabe oft nicht möglich.
Im Modus „Eigene Ports“ bis zu 5 Ports pro Prüfung, auch als kleiner Bereich wie 27015-27019. Presets für Protokolle und Spiele können mehr Ports enthalten, das Preset „Mail“ zum Beispiel 7, höchstens aber 15 pro Prüfung. Zwischen zwei Prüfungen liegt eine kurze Wartezeit von etwa 8 Sekunden. Die Grenzen sind Absicht: So lässt sich dieses kostenlose Tool nicht als Portscanner gegen fremde Server missbrauchen. Größere Listen prüfst du in mehreren Durchgängen.
Nein. Private, interne und lokale Adressbereiche (zum Beispiel 192.168.x.x, 10.x.x.x oder localhost) sind aus Sicherheitsgründen gesperrt, auch wenn ein Hostname auf eine solche Adresse zeigt. Das Tool prüft nur öffentlich erreichbare Server. Welche Ports auf deinem eigenen Rechner lauschen, zeigen dir lokale Befehle wie netstat -ano unter Windows oder ss -tulpn unter Linux.
Im Modus „Spiel“ wählst du eines der Spiele, die ZAP-Hosting als Gameserver anbietet. Das Tool prüft dann die für dieses Spiel hinterlegten Standard-Ports mit dem passenden Protokoll, zum Beispiel Game- und Query-Port, statt dass du sie einzeln nachschlagen musst.
Der Port Checker prüft nur die Erreichbarkeit auf Netzwerkebene. Läuft dahinter kein passender Dienst, ist die Anwendung falsch konfiguriert oder blockiert eine Firewall innerhalb des Servers gezielt dein Protokoll, bleibt die eigentliche Verbindung trotzdem aus.
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