Workbench Craft
Sound-Event · 3,26 s · 1 Ebene · 1 Variante
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB
Workbench_Craft_01Mono · 44,1 kHz · 3,26 s · 57,6 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Workbench_Craft
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Benches/SFX_Workbench_Craft.json
- Lautstärke des Events
- -8 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3,26 s · 57,6 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (5)
Builder's Workbench
Bench_Builders
- Block · Fertig
Furniture Workbench
Bench_Furniture
- Block · Fertig
Goblin Tinkerer's Workbench
GoblinLab_Tinkering_Bench
- Block · Fertig
Workbench
Bench_WorkBench
- Block · Fertig
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Debug_MusicPlayer
Debug_MusicPlayer
- Block · InsertSound
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert