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NPCsBeastsWolf

Wolf Sleep

Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 2 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -0,9 … +0,8 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st

Wolf_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 5,89 s · 184,7 KB

0:000:05

Wolf_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 6,44 s · 224 KB

0:000:06

Technische Daten

Event-ID
SFX_Wolf_Sleep
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Wolf/SFX_Wolf_Sleep.json
Lautstärke des Events
-14 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
2 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
10 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
3
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_NPC_Wolf (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_VeryQuietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 5,89 s · 184,7 KB

Verwendet von

NPCs (3)

Black Wolf

Wolf_Black

  • Animation · Sleep

Bleached Hound

Hound_Bleached

  • Animation · Sleep
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Test Reference Instruction Impl

Test_Reference_Instruction_Impl

  • Animation · Sleep

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Wolf Sleep — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting