Wolf Sleep
Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 2 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -0,9 … +0,8 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st
Wolf_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 5,89 s · 184,7 KB
Wolf_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 6,44 s · 224 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Wolf_Sleep
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Wolf/SFX_Wolf_Sleep.json
- Lautstärke des Events
- -14 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 2 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 10 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 3
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Wolf (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_VeryQuietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 5,89 s · 184,7 KB
Verwendet von
NPCs (3)
Black Wolf
Wolf_Black
- Animation · Sleep
Bleached Hound
Hound_Bleached
- Animation · Sleep
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Test Reference Instruction Impl
Test_Reference_Instruction_Impl
- Animation · Sleep
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert