Wisp Lamp Loop
Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 1 Variante
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -19 dB · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -4 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st
Kweebec_Lantern_Loop_01Mono · 48 kHz · 6,29 s · 57,2 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Wisp_Lamp_Loop
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Wisp_Lamp/SFX_Wisp_Lamp_Loop.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 2 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 10 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_VeryQuietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 6,29 s · 57,2 KB
Verwendet von
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert