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BlöckeWindow

Window Break

Sound-Event · 2,19 s – 2,43 s · 3 Ebenen · 6 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +1,5 st

Wood_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB

0:000:00

Ebene 2

Lautstärke 0 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

0:000:00

Ebene 3

Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st

Glass_Break_01Mono · 48 kHz · 2,36 s · 18,2 KB

0:000:02

Glass_Break_02Mono · 48 kHz · 2,43 s · 17,7 KB

0:000:02

Glass_Break_03Mono · 48 kHz · 2,3 s · 17 KB

0:000:02

Glass_Break_04Mono · 48 kHz · 2,19 s · 15,5 KB

0:000:02

Technische Daten

Event-ID
SFX_Window_Break
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Window/SFX_Window_Break.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
7
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Ebene 1: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -2 dB auf 0 dB
    • Ebene 1: Lautstärke von +2 dB auf 0 dB
    • Ebene 2: Lautstärke von +6 dB auf 0 dB
    • Ebene 3: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -1 dB auf 0 dB
    • Ebene 3: Lautstärke von +6 dB auf 0 dB
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