Window Break
Sound-Event · 2,19 s – 2,43 s · 3 Ebenen · 6 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +1,5 st
Wood_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB
Ebene 2
Lautstärke 0 dB
Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB
Ebene 3
Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st
Glass_Break_01Mono · 48 kHz · 2,36 s · 18,2 KB
Glass_Break_02Mono · 48 kHz · 2,43 s · 17,7 KB
Glass_Break_03Mono · 48 kHz · 2,3 s · 17 KB
Glass_Break_04Mono · 48 kHz · 2,19 s · 15,5 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Window_Break
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Window/SFX_Window_Break.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 7
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB
Verwendet von
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Ebene 1: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -2 dB auf 0 dB
- Ebene 1: Lautstärke von +2 dB auf 0 dB
- Ebene 2: Lautstärke von +6 dB auf 0 dB
- Ebene 3: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -1 dB auf 0 dB
- Ebene 3: Lautstärke von +6 dB auf 0 dB