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BlöckeWater

Water MoveOut

Sound-Event · 2,53 s – 2,59 s · 1 Ebene · 5 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -4,4 dB · Startverzögerung 0,1 s · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st

Walk_Water_01Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 55 KB

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Walk_Water_02Mono · 44,1 kHz · 2,49 s · 53,9 KB

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Walk_Water_03Mono · 44,1 kHz · 2,43 s · 53,5 KB

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Walk_Water_04Mono · 44,1 kHz · 2,43 s · 52,7 KB

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Walk_Water_05Mono · 44,1 kHz · 2,46 s · 54,2 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Water_MoveOut
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Water/SFX_Water_MoveOut.json
Lautstärke des Events
-4 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
3
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 55 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Water MoveOut — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting