Water MoveIn
Sound-Event · 2,69 s – 3,43 s · 1 Ebene · 5 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -1 dB · Startverzögerung 0,1 s · Zufall Lautstärke -5,9 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st
Water_Splash_Medium_01Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 92 KB
Water_Splash_Medium_02Mono · 44,1 kHz · 2,6 s · 72 KB
Water_Splash_Medium_03Mono · 44,1 kHz · 3,02 s · 80,2 KB
Water_Splash_Medium_04Mono · 44,1 kHz · 2,59 s · 69 KB
Water_Splash_Medium_05Mono · 44,1 kHz · 2,91 s · 80,3 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Water_MoveIn
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Water/SFX_Water_MoveIn.json
- Lautstärke des Events
- +1 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 2
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 92 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (7)
Ancient Bucket
Deco_Bucket
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Empty Watering Can
Tool_Watering_Can
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Fishing Trap
Tool_Fishing_Trap
- Block · SoundEventId
Water
Fluid_Water
- Block-Sound-Set · Hineinbewegen
Wooden Bucket
Container_Bucket
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
2 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Zufällige Lautstärke (Minimum) von -6 dB auf -5,9 dB
- Lautstärke von -0,9 dB auf -1 dB