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NPCsLivestockTurkey

Turkey Sleep

Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 1 Variante

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -8 dB · Wahrscheinlichkeit 50 % · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -8 … 0 dB

NPC_Turkey_Sleep_LoopMono · 48 kHz · 13,1 s · 74 KB

0:000:13

Technische Daten

Event-ID
SFX_Turkey_Sleep
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Turkey/SFX_Turkey_Sleep.json
Lautstärke des Events
-14 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
2 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
10 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
3
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_NPC_Turkey (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_VeryQuietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 13,1 s · 74 KB

Verwendet von

NPCs (2)

Turkey

Tamed_Turkey

  • Animation · Sleep

Turkey

Turkey

  • Animation · Sleep

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Turkey Sleep — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting