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BlöckeTorch

Torch Break

Sound-Event · 1,76 s · 2 Ebenen · 2 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke -2 dB · Zufall Lautstärke -1,9 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st

Wood_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB

0:000:00

Ebene 2

Lautstärke 0 dB · Startverzögerung 0,1 s · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st

Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB

0:000:01

Technische Daten

Event-ID
SFX_Torch_Break
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Torch/SFX_Torch_Break.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
4
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Ebene 2: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -0,9 dB auf 0 dB
    • Ebene 2: Lautstärke von +6 dB auf 0 dB
Torch Break — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting