Tool Hookshot Reel Local
Sound-Event · 0,58 s – 0,71 s · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -1,9 … +0,8 dB · Zufall Tonhöhe -0,5 … +0,5 st
Tool_Hookshot_Reel_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 0,63 s · 14 KB
Tool_Hookshot_Reel_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 0,63 s · 15,3 KB
Tool_Hookshot_Reel_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 0,58 s · 12,9 KB
Tool_Hookshot_Reel_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 0,71 s · 14,8 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Tool_Hookshot_Reel_Local
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hookshot/SFX_Tool_Hookshot_Reel_Local.json
- Lautstärke des Events
- -12 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 20
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 0,63 s · 14 KB
Verwendet von
Änderungshistorie
Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert