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SonstigesToolsHookshot

Tool Hookshot Fire

Sound-Event · 1,5 s – 1,57 s · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -1,9 … +0,8 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st

Tool_Hookshot_Shot_01Mono · 48 kHz · 1,5 s · 16,7 KB

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Tool_Hookshot_Shot_02Mono · 48 kHz · 1,5 s · 16,7 KB

0:000:01

Tool_Hookshot_Shot_03Mono · 48 kHz · 1,57 s · 17,2 KB

0:000:01

Tool_Hookshot_Shot_04Mono · 48 kHz · 1,54 s · 17,5 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Tool_Hookshot_Fire
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hookshot/SFX_Tool_Hookshot_Fire.json
Lautstärke des Events
-3 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
20
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,5 s · 16,7 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert

Tool Hookshot Fire — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting