Tool Hookshot Fire
Sound-Event · 1,5 s – 1,57 s · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -1,9 … +0,8 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st
Tool_Hookshot_Shot_01Mono · 48 kHz · 1,5 s · 16,7 KB
Tool_Hookshot_Shot_02Mono · 48 kHz · 1,5 s · 16,7 KB
Tool_Hookshot_Shot_03Mono · 48 kHz · 1,57 s · 17,2 KB
Tool_Hookshot_Shot_04Mono · 48 kHz · 1,54 s · 17,5 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Tool_Hookshot_Fire
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hookshot/SFX_Tool_Hookshot_Fire.json
- Lautstärke des Events
- -3 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 20
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,5 s · 16,7 KB
Verwendet von
Änderungshistorie
Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert