Tool Hookshot Break Local
Sound-Event · 0,46 s – 0,57 s · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -1,9 … +0,8 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st
Tool_Hookshot_Broken_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 0,5 s · 17,6 KB
Tool_Hookshot_Broken_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 0,46 s · 13,5 KB
Tool_Hookshot_Broken_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 0,48 s · 16,1 KB
Tool_Hookshot_Broken_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 0,57 s · 17,3 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Tool_Hookshot_Break_Local
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hookshot/SFX_Tool_Hookshot_Break_Local.json
- Lautstärke des Events
- -3 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 20
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 0,5 s · 17,6 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (1)
Änderungshistorie
Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert