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SonstigesToolsHookshot

Tool Hookshot Break Local

Sound-Event · 0,46 s – 0,57 s · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -1,9 … +0,8 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st

Tool_Hookshot_Broken_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 0,5 s · 17,6 KB

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Tool_Hookshot_Broken_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 0,46 s · 13,5 KB

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Tool_Hookshot_Broken_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 0,48 s · 16,1 KB

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Tool_Hookshot_Broken_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 0,57 s · 17,3 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Tool_Hookshot_Break_Local
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hookshot/SFX_Tool_Hookshot_Break_Local.json
Lautstärke des Events
-3 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
20
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 0,5 s · 17,6 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert

Tool Hookshot Break Local — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting