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SonstigesToolsRocket Boots

Tool Goblin Rocket Boots Jump Local

Sound-Event · 1,49 s – 1,66 s · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen

Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,49 s · 21,9 KB

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Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,66 s · 24,1 KB

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Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,49 s · 22,1 KB

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Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 1,49 s · 21,6 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump_Local
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Rocket_Boots/SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump_Local.json
Lautstärke des Events
-7 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtöne
Dämpfung beginnt ab
2 Blöcke
Maximale Hörweite
16 Blöcke
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6
Gleichzeitige Instanzen
50
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,49 s · 21,9 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert

Tool Goblin Rocket Boots Jump Local — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting