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SonstigesToolsRocket Boots

Tool Goblin Rocket Boots Jump

Sound-Event · 1,49 s – 1,66 s · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen

Tool_Goblin_Rocket_Boots_01Mono · 48 kHz · 1,49 s · 14,2 KB

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Tool_Goblin_Rocket_Boots_02Mono · 48 kHz · 1,66 s · 15,2 KB

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Tool_Goblin_Rocket_Boots_03Mono · 48 kHz · 1,49 s · 14,1 KB

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Tool_Goblin_Rocket_Boots_04Mono · 48 kHz · 1,49 s · 13,7 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Rocket_Boots/SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump.json
Lautstärke des Events
-7 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,49 s · 14,2 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert

Tool Goblin Rocket Boots Jump — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting