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BlöckeTombstone

Tombstone Break

Sound-Event · 1,1 s – 1,77 s · 2 Ebenen · 19 Varianten

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Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -3 … +3 st

Stone_Break_01Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11,1 KB

0:000:00

Stone_Break_02Mono · 48 kHz · 0,84 s · 11,8 KB

0:000:00

Stone_Break_03Mono · 48 kHz · 0,76 s · 10,1 KB

0:000:00

Stone_Break_04Mono · 48 kHz · 0,84 s · 11,7 KB

0:000:00

Stone_Break_05Mono · 48 kHz · 0,78 s · 11,6 KB

0:000:00

Stone_Break_06Mono · 48 kHz · 0,84 s · 11,5 KB

0:000:00

Stone_Break_07Mono · 48 kHz · 0,92 s · 13 KB

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Stone_Break_08Mono · 48 kHz · 0,74 s · 10,9 KB

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Stone_Break_09Mono · 48 kHz · 0,96 s · 12,6 KB

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Stone_Break_10Mono · 48 kHz · 0,96 s · 13 KB

0:000:00

Stone_Break_11Mono · 48 kHz · 1,04 s · 12,5 KB

0:000:01

Stone_Break_12Mono · 48 kHz · 0,54 s · 9,2 KB

0:000:00

Stone_Break_13Mono · 48 kHz · 0,49 s · 8,5 KB

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Stone_Break_14Mono · 48 kHz · 0,53 s · 8,9 KB

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Ebene 2

Lautstärke -4 dB · Startverzögerung 0,1 s · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -3 … +3 st

Stone_Break_Debris_01Mono · 48 kHz · 1 s · 14 KB

0:000:00

Stone_Break_Debris_03Mono · 48 kHz · 1,4 s · 18,3 KB

0:000:01

Stone_Break_Debris_04Mono · 48 kHz · 1,34 s · 17,6 KB

0:000:01

Stone_Break_Debris_05Mono · 48 kHz · 1,38 s · 18,3 KB

0:000:01

Stone_Break_Debris_06Mono · 48 kHz · 1,67 s · 21,9 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Tombstone_Break
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Tombstone/SFX_Tombstone_Break.json
Lautstärke des Events
0 dBgeerbt
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Stone_Breakübernommen: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, Layers, AudioCategory
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11,1 KB

Verwendet von

Keine Verwendung in den Server-Dateien gefunden

Kein Item, kein NPC und keine Ambience-Datei im Server-Paket löst dieses Event aus, und auch der Server-Code nennt es nicht. Wo es im Spiel abgespielt wird, lässt sich aus den Spieldaten deshalb nicht ablesen.

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Ebene 1: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -1 dB auf 0 dB
    • Ebene 1: Lautstärke von +6 dB auf 0 dB
Tombstone Break — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting