Sword T2 Swing LR Local
Sound-Event · 1 s – 1,21 s · 3 Ebenen · 10 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke 0 dB · Startverzögerung 0,1 s · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -0,45 … +0,45 st · keine Wiederholung innerhalb von 1 Abspielungen
Sword_T1_Swing_LR_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 0,37 s · 8,8 KB
Sword_T1_Swing_LR_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 0,37 s · 8,7 KB
Sword_T1_Swing_LR_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 0,37 s · 8,9 KB
Ebene 2
Lautstärke -2 dB · Startverzögerung 0,1 s · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -0,45 … +0,45 st · keine Wiederholung innerhalb von 1 Abspielungen
Sword_T2_Swing_LR_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 0,57 s · 10,3 KB
Sword_T2_Swing_LR_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 0,56 s · 10,5 KB
Sword_T2_Swing_LR_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 0,57 s · 10,4 KB
Ebene 3
Lautstärke -14 dB · Startverzögerung 0,35 s · Zufall Lautstärke -5 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Sword_T2_Swing_LR_Local
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Sword/SFX_Sword_T2_Swing_LR_Local.json
- Lautstärke des Events
- +2 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtöne
- Dämpfung beginnt ab
- 2 Blöcke
- Maximale Hörweite
- 16 Blöcke
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6
- Gleichzeitige Instanzen
- 50
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 0,37 s · 8,8 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (33)
Adamantite Sword
Weapon_Sword_Adamantite
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Ancient Bronze Sword
Weapon_Sword_Bronze_Ancient
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Bone Sword
Weapon_Sword_Bone
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Bronze Sword
Weapon_Sword_Bronze
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Cobalt Sword
Weapon_Sword_Cobalt
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Copper Sword
Weapon_Sword_Copper
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Cutlass
Weapon_Sword_Cutlass
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Doomed Outlander Sword
Weapon_Sword_Doomed
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Frost Sword
Weapon_Sword_Frost
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Incandescent Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Incandescent
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Iron Sword
Weapon_Sword_Iron
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Mithril Sword
Weapon_Sword_Mithril
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Nexus Sword
Weapon_Sword_Nexus
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Onyxium Sword
Weapon_Sword_Onyxium
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Rotten Wooden Wand
Weapon_Wand_Wood_Rotten
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Runic Sword
Weapon_Sword_Runic
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Rusty Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Rusty
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Scrap Sword
Weapon_Sword_Scrap
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Silversteel Sword
Weapon_Sword_Silversteel
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Steel Sword
Weapon_Sword_Steel
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Stone Trork Sword
Weapon_Sword_Stone_Trork
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Thorium Sword
Weapon_Sword_Thorium
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Tribal Blowgun
Weapon_Blowgun_Tribal
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Tribal Wand
Weapon_Wand_Tribal
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
3 weitere anzeigen
6 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Slow Stick
Debug_Stick_Slow
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Template Sword
Template_Weapon_Sword
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
The Stick
Debug_Stick
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
The Stick of Delayed Charging
Debug_Stick_Delay
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
The Stick of Parrying
Debug_Stick_Parry
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
The Stun Stick
Debug_Stick_Stun
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Weitere Spieldateien und Server-Code (6)
- NPC/BalancingNPC/Balancing/CAE_Test_Combat_Action_Charge.jsonEigener Sound (nur für den Spieler)
- NPC/BalancingNPC/Balancing/CAE_Test_Combat_Action_Evaluator_Entity_Effect.jsonEigener Sound (nur für den Spieler)
- NPC/BalancingNPC/Balancing/CAE_Test_Combat_Charged_Attack.jsonEigener Sound (nur für den Spieler)
- NPC/BalancingNPC/Balancing/CAE_Test_Combat_Elite_Goblin.jsonEigener Sound (nur für den Spieler)
- NPC/BalancingNPC/Balancing/CAE_Test_Combat_Knight.jsonEigener Sound (nur für den Spieler)
- NPC/BalancingNPC/Balancing/CAE_Test_Combat_Target_Count.jsonEigener Sound (nur für den Spieler)
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert