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WaffenSword

Sword T2 Block Local

Sound-Event · 0,89 s – 0,89 s · 2 Ebenen · 8 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke +1 dB · Zufall Lautstärke -3 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Sword_Block_Common_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 0,89 s · 12,1 KB

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Sword_Block_Common_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 0,89 s · 12,5 KB

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Sword_Block_Common_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 0,89 s · 12,3 KB

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Sword_Block_Common_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 0,89 s · 12,4 KB

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Ebene 2

Lautstärke -14 dB · Zufall Lautstärke -5 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Sword_T2_Block_Local
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Sword/SFX_Sword_T2_Block_Local.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtöne
Dämpfung beginnt ab
2 Blöcke
Maximale Hörweite
16 Blöcke
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6
Gleichzeitige Instanzen
50
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 0,89 s · 12,1 KB

Verwendet von

Items und Blöcke (24)

Adamantite Sword

Weapon_Sword_Adamantite

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)

Ancient Bronze Sword

Weapon_Sword_Bronze_Ancient

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)

Bone Sword

Weapon_Sword_Bone

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)

Bronze Sword

Weapon_Sword_Bronze

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)

Cobalt Sword

Weapon_Sword_Cobalt

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)

Copper Sword

Weapon_Sword_Copper

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)

Cutlass

Weapon_Sword_Cutlass

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)

Doomed Outlander Sword

Weapon_Sword_Doomed

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)

Frost Sword

Weapon_Sword_Frost

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)

Incandescent Steel Sword

Weapon_Sword_Steel_Incandescent

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)

Iron Sword

Weapon_Sword_Iron

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)

Mithril Sword

Weapon_Sword_Mithril

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)

Nexus Sword

Weapon_Sword_Nexus

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)

Onyxium Sword

Weapon_Sword_Onyxium

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)

Runic Sword

Weapon_Sword_Runic

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)

Rusty Steel Sword

Weapon_Sword_Steel_Rusty

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)

Scrap Sword

Weapon_Sword_Scrap

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)

Silversteel Sword

Weapon_Sword_Silversteel

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)

Steel Sword

Weapon_Sword_Steel

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)

Stone Trork Sword

Weapon_Sword_Stone_Trork

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)

Thorium Sword

Weapon_Sword_Thorium

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)

Tribal Blowgun

Weapon_Blowgun_Tribal

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)

Wooden Sword

Weapon_Sword_Wood

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

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