Sword T2 Block Local
Sound-Event · 0,89 s – 0,89 s · 2 Ebenen · 8 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke +1 dB · Zufall Lautstärke -3 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st
Sword_Block_Common_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 0,89 s · 12,1 KB
Sword_Block_Common_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 0,89 s · 12,5 KB
Sword_Block_Common_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 0,89 s · 12,3 KB
Sword_Block_Common_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 0,89 s · 12,4 KB
Ebene 2
Lautstärke -14 dB · Zufall Lautstärke -5 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Sword_T2_Block_Local
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Sword/SFX_Sword_T2_Block_Local.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtöne
- Dämpfung beginnt ab
- 2 Blöcke
- Maximale Hörweite
- 16 Blöcke
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6
- Gleichzeitige Instanzen
- 50
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 0,89 s · 12,1 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (24)
Adamantite Sword
Weapon_Sword_Adamantite
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Ancient Bronze Sword
Weapon_Sword_Bronze_Ancient
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Bone Sword
Weapon_Sword_Bone
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Bronze Sword
Weapon_Sword_Bronze
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Cobalt Sword
Weapon_Sword_Cobalt
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Copper Sword
Weapon_Sword_Copper
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Cutlass
Weapon_Sword_Cutlass
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Doomed Outlander Sword
Weapon_Sword_Doomed
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Frost Sword
Weapon_Sword_Frost
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Incandescent Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Incandescent
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Iron Sword
Weapon_Sword_Iron
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Mithril Sword
Weapon_Sword_Mithril
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Nexus Sword
Weapon_Sword_Nexus
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Onyxium Sword
Weapon_Sword_Onyxium
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Runic Sword
Weapon_Sword_Runic
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Rusty Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Rusty
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Scrap Sword
Weapon_Sword_Scrap
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Silversteel Sword
Weapon_Sword_Silversteel
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Steel Sword
Weapon_Sword_Steel
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Stone Trork Sword
Weapon_Sword_Stone_Trork
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Thorium Sword
Weapon_Sword_Thorium
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Tribal Blowgun
Weapon_Blowgun_Tribal
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Wooden Sword
Weapon_Sword_Wood
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert